上次有分享19个人性营销案例,分别是视网膜效应、从众效应、马太效应、布里丹毛驴效应、权利膨胀定律、稀缺心理、禁果效应、印象整饰、盲从权威、感官协同、布朗定律、赌徒心理、首因效应、免费心理、前景理论、透支消费心理、心理账户、可见目标定律、独家激励原理。

也不知道上次的19条大家有没有应用过,不过没关系,这次继续分享9个新的人性营销案例!
为啥这次是9个?因为太多怕消化不了(其实因为懒),所以,这次继续开整!
所谓盲从明星心理,说的是人性“懒”,所以盲从明星的“推荐”。
营销案例:
不知道大家有没有用过一款APP叫“爱钱进”啊?没用过应该也知道吧?这款APP用重金砸各种网剧、电视剧的“原生广告”(就是在剧情中植入爱钱进,利用里面的人物来告诉观众为什么要用爱钱进,爱钱进如何安全等等,总之就是忽悠观众),砸进了《老九门》、《白夜追凶》、《欢乐颂》、《楚乔传》等热门电视剧,并且还有大量的电梯广告轮番轰炸,做这些广告,只是完成了让人们知道爱钱进的任务,那如何让大家信任爱钱进呢?

于是在2017年,爱钱进找来汪涵,让汪涵充当爱钱进的代言人,在很多场合,汪涵给爱钱进站了台。后来刘国梁又来接棒!大明星都来代言了,这平台肯定靠谱,很多韭菜就是因为看到明星代言,才相信了爱钱进!掉进了爱钱进的大天坑。
最近大家应该也知道吧,这个APP好像出了不小的问题,果然理财有风险,投资需谨慎哦~
所谓攀比心理,说的是人性又“懒”又“装”,所以人人都有意无意的将你与周边人、将你的产品与同类产品对比!
营销案例:
就拿锤子手机来说吧,锤粉们或用过锤子手机的人应该都知道,罗永浩一直称锤子手机是“全球第二好用的手机”,直接对标了“苹果”。满足了消费者的攀比心,让那些买不起苹果的人有了第二选择!

毕竟,一个又新又小的品牌,只能靠和大牌对标来提高身价了。不过这也正好了满足消费者的需求。买不起第一,买第二也“不跌份儿”!但实际,锤子真是全球第二好用吗?!
所谓损失规避,说的是人性“贪”,丢失100块钱的痛苦要远大于捡到100块钱的快乐!
营销案例:

促销方案一:全场五折,力度全年最大,让你high翻天!
促销方案二:全场五折,力度全年最大,错过等一年!
你会选哪个?
所谓锚定理论,说的是人性“蠢”,价值都是对比的结果~
营销案例:
如何把一件服装店里质量一般,价格却很高(比如1000块)的衣服卖出去呢?可能很多人会说打折、有人会说直接降价,也有人会说先把价格提高再打折等等吧…

那么,如何用锚定理论来解决这个问题呢?首先把原来的衣服仍然标价为1000元。但是在它的旁边,却挂上另外一件质量较差的衣服,标价为1500元。
我们想卖的目标商品的价格虽然没有做出改变,但是在它旁边挂上一件质量较差反而价格较高的最糟商品。这样消费者就会对这两个商品进行比较,从而更可能买走那个目标商品,因为相比之下,它明显显得质优而价廉。
所谓配套效应,说的是人性“贪”,你送他鸟笼他就想要养鸟,送他鱼缸他就想养鱼!买房子的时候你要看周边的配套设施!
营销案例:

买打印机送你打印墨,买剃须刀送你更换的刀片,买儿童错题机(其实就是小型打印机)送你更换的打印纸,提前把更换的配套产品送你,让你使用体验后“上瘾”。
所谓收集癖心理,说的是人性“贪”,总想要得到更多甚至得到“全部”。
营销案例:
比如当年小浣熊方便面的水浒卡片,让多少家长成箱的给孩子买方便面?方便面没怎么吃,卡片倒是收集了不少!

再比如现在的盲盒,更是把“收集癖心理”利用的登峰造极,在“收集”的基础上又加上一层“神秘”,让无数人欲罢不能。一买再买!最重要的是,这东西可比小浣熊贵多了!(别说,这东西倒是真好看~)
说的是人性“贪”,人人都忘不了那些“未完待续”的事儿!
营销案例:
比如很多教育机构,先用差异化的内容吸引你观看,然后再推出20节系列课程,等你学到最后一节,告诉你“未完待续”,第二期30节课**日推出,将完美升级前20节课!并且加入更多知识点!你会不会买第二期呢?

比如你网购的产品里有一张“限时大额优惠券”推连带产品,复购的转化率会大大增加!
所谓互惠法则,说的是人性“装”,人人都有感恩之心且抹不开面子,你对对方好,对方多半入你坑!
营销案例:
最直接的案例莫过于老年的“保健品会销”了,为了让老年人觉得他“好”,只要去听课就送鸡蛋,再去听课送拖把,再去听课送保健鞋垫。免费给老年人检查身体,免费管老年人叫“爸妈”。比亲生儿子对他还好,最后八成入坑买产品~

再比如前几期写过的几种“挖坑方法”,比如产品免费,服务高价!为的就是让消费者觉得你的人好、产品好,还免费!于是八成会买你的服务!
所谓安慰剂效应,说的是人性“又蠢又贪”,有些产品“使用价值”不高或市场饱和,所以只好用“体验价值”让顾客相信有用!
营销案例:
最后一个说一个有趣的案例,大概在5年以前,宿言发现父亲有一件价值不菲的“秋衣”(300多元),这个全身通红的秋衣除了“喜庆”之外,还在心脏位置有一个“兜”,这个“兜”里有一张塑料卡片,上面赫然写着三个大字“强心卡”!顾名思义,这个塑料卡片的作用是“对心脏好”!(虽然它极有可能就是一个塑料卡片)

给一个普通的红秋衣赋予了“强心”的体验价值,价格翻了10倍!而这个“强心卡”起到的就是“安慰剂”作用!
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]]>前面四篇讲了活动策划之前的准备工作,这一篇主要讲活动方案的设计。

一个完整的活动方案应该具备下面的四大要素:

一部分前文已经讲过,这篇文章主要以活动主体部分来讲,最后加上几条我认为比较重要的事项。
这一点对应上图的活动主体的流程图部分。
对于活动运营来说,在策划活动时脑海里就已经有了一个活动的雏形,虽然具体细节还没有定下来,但是框架已经成型了。
所以就必须把这个成型的流程以流程图的形式展现出来。
用户参与活动的主体流程是什么样的,从哪里开始,如何流转,如何结束。
以某个H5小游戏活动为例,流程图如下:

设计活动方案之前先画出流程图是个好习惯,好处有两点:
1、清晰的流程图在后续的设计活动方案中起到北极星的作用,在设计细节时不会偏离原来的框架。
这就好像写文章的时候先把提纲写好一样。
2、清晰的流程图在和交互设计,前后端开发沟通需求时,能够辅助对方理解活动。
沟通常见的一个问题就是:自己代入感非常强,以为自己知道的地方不需要再多做说明,实际上对方代入感很弱,压根不知道你在说什么。
不管简单还是复杂的活动,最好都先把流程图画出来,切忌偷懒。
以上面提到的H5小游戏活动为例,活动页面一般分为三块:概述+详情+特殊区块。

活动概述页面参考:

一个好的活动特征有很多,都离不开人的七情六欲。
总结一个好的活动概述的特征就是:
活动概述越简单越好,标题要直接,概述能用图片就不用文字,图片要控制在三个以内。
从心理学上来说,人短期只能记住三个点或者三个步骤,超过三个压力就会非常大,很难记住。
详情页面主要介绍活动的规则、具体参与形式、奖品发放规则等整套活动说明。
虽然绝大部分用户参与活动是不会看冗长的详情页面的,但是该模块还是必须要有。这里就不再赘述了。
特殊区块主要以设计从众效应区块为主,以我之前做的一个小程序为例:

红色区块会不断展示用户的中奖信息,营造一种活动很火爆,参与人数非常多的氛围,刺激用户参与。
这里除了展示滚动用户信息外,还有的做法是展示总参与人数。
我把活动文案分成两部分,一部分是前端活动文案,面向用户。另一部分是后端文案,其实就是活动的产品逻辑,主要是面向内部交互和开发的。
不少公司活动运营除了运营的活儿,实际上也兼顾了活动策划的工作,所以这里就合并到一起讲了。
前端文案主要包括:
活动标题、活动页面的文案、活动规则的文案、活动固定入口的文案、活动push的文案、其他特殊文案。
可以看到,活动运营对于文案的要求能力比较强,文案能力算是运营的基础能力之一。这里就不再赘述了。
后端文案逻辑和产品prd类似,主要是四大块:
1、界面元素:
比如哪里是文字,哪里是下拉框,哪里是按钮,怎么排版,如何展现,是浮动还是静止?
2、数据逻辑:
简单说就是数据从哪里获取的,要按照什么样的逻辑展现。获取数据的接口一般是之前单独定义的,每次附上需要调用的接口即可。
3、操作逻辑:
界面上可以进行操作的有哪些元素,哪个可以点击,可以选择,可以滑动,操作后出现怎样的反馈,比如显示浮层?打开新页面?
4、异常处理:
最简单的比如用户注册信息填写完成,点击提交之后,网络突然波动,这个时候怎么办?让用户看着界面转菊花吗?是不是应该弹出一个提示框,告诉用户网络异常,请稍后重试的提示?
我18年的一篇文章讲过类似的逻辑,直接拿过来用了。:产品和运营到底该用什么样的姿势和技术沟通?
参考开篇的框架图,除了上面提到的三大点,还有三件事比较重要:
这一点非常非常非常重要。
我见过不少活动运营新人老人都不知道怎么评估自己的活动效果。
这非常可怕,如果算不清楚活动的增量收益,无法定义增量收益的计算逻辑,说明你压根没想清楚这个活动。
产品在设计产品功能的时候也是这个逻辑。
这个是非常容易遗漏的点。
一个活动上线前,需要及时和客服同步,最好是做个FAQ给到客服。
客服是承担用户压力的第一关,提前和客服做好沟通,遇到问题也不至于手忙脚乱。
活动的风控也非常重要,这个下一篇文章单独讲吧。
以上,一个完整的活动方案大体如上所讲。
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