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成就伟大游戏类别洞察报告:读懂受众,做更好的手游 – 蜗牛派 http://www.woniupai.net 关注大学生创业和职场励志的媒体博客! Thu, 24 Sep 2020 15:35:11 +0000 zh-CN hourly 1 https://wordpress.org/?v=5.4.18 http://www.woniupai.net/wp-content/uploads/2016/03/cropped-skidmark-32x32.png 成就伟大游戏类别洞察报告:读懂受众,做更好的手游 – 蜗牛派 http://www.woniupai.net 32 32 成就伟大游戏类别洞察报告:读懂受众,做更好的手游-facebook http://www.woniupai.net/197197.html http://www.woniupai.net/197197.html#respond Wed, 16 Sep 2020 04:44:04 +0000 http://www.woniupai.net/?p=197197 报告简介:

近年来,手游人气骤增,全球手游玩家目前已超过 25 亿,玩家特征比过去任何时候都要丰富多样。想要了解这些不断变化的受众、设计出成功的游戏并发掘自己的玩家群体并非易事。

为帮助游戏厂家洞悉玩家心态,做出更好的游戏,Facebook Gaming 联合 Facebook IQ, GameRefinery 调查了 11 个 国家(美国、加拿大、英国、法国、德国、印度尼西亚、印度、 澳大利亚、日本、韩国和巴西)的 13,412 名手游玩家。

在本调研中, 根据 27 个不同的手游类别和子类别细分了玩家。除了本调研外, 报告还分析了内部的应用事件数据,以了解各类手游的玩家行为。

一、游戏类别是下载量提升的关键

在社交媒体或应用商店上寻找新的游戏创意时,游戏类别始终是影响手游玩家尝试新游戏的首要因素。在 9 个接受调研的市场中,将近一半 (49%) 的玩家表示,游戏类别是影响其作出决策的重要因素,超出了亲友推荐、应用商店点评,甚至是数据要求等其他考虑因素。

二、不同国家/地区对游戏类型的偏好

各国手游玩家偏好的类别不尽相同。消除类游戏在美国、英国、韩国和日本受到一致欢迎。在日本,益智类角色扮演和动作角色扮演/大型多人在线角色扮演等游戏子类别的玩家比例更高,而在美国和欧洲市场,玩家比例更高的则是卡牌和博游戏。

报告预览:

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