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扫黄打非 – 蜗牛派 http://www.woniupai.net 关注大学生创业和职场励志的媒体博客! Thu, 27 Aug 2020 07:05:37 +0000 zh-CN hourly 1 https://wordpress.org/?v=5.4.18 http://www.woniupai.net/wp-content/uploads/2016/03/cropped-skidmark-32x32.png 扫黄打非 – 蜗牛派 http://www.woniupai.net 32 32 上海网信办等多部门约谈比心陪练APP 责令相关频道停更7天 http://www.woniupai.net/190132.html http://www.woniupai.net/190132.html#respond Thu, 27 Aug 2020 07:05:32 +0000 http://www.woniupai.net/?p=190132 蜗牛派8月27日消息,据网信上海公众号消息,日前,上海市网信办联合市“扫黄打非”暨文化市场管理办、市公安局网安总队、市文旅局文化执法总队,针对比心陪练APP上存在危害未成年人身心健康的有害信息,严肃约谈了比心陪练APP运营企业负责人,责令其自行暂停更新“陪玩日常”频道七天开展全面整改,进一步完善内容审核机制、做好用户分级分类管理,保障未成年人合法权益。

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比心陪练APP负责人表示,前期针对媒体报道中指出的问题,平台已采取冻结当事人账号、列入黑名单风控系统等措施。约谈之后,将严格遵守法律法规,采取有效审核措施加强自查清理工作,切实履行平台监管责任,为维护绿色健康的网络环境持续努力。

近期,上海市网信办在国家网信办统一部署下,全面开展“清朗”未成年人暑期网络环境专项整治工作,严厉打击学习教育类网站平台和其他网站的网课学习版块,直播、社交、音视频网站平台上各类危害未成年人身心健康的违法违规行为,重点聚焦打擦边球的软色情、标题党以及诱导未成年人不良生活方式的网络生态问题,努力为未成年人营造积极健康、正能量充沛的网络空间。

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湖北“扫黄打非”办公室关闭383家违法违规网站、525个斗鱼直播间 http://www.woniupai.net/188497.html http://www.woniupai.net/188497.html#respond Mon, 24 Aug 2020 10:20:50 +0000 http://www.woniupai.net/?p=188497 蜗牛派8月24日消息,据全国“扫黄打非”办公室官方微博发布的消息,近期,湖北省“扫黄打非”办公室联合省委网信办等部门,会同省通信管理局对“91免费国产”“性巴克视频网”“澳门皇冠”等383家严重扰乱互联网信息传播秩序、破坏网络生态的违法违规网站依法作关闭处理。

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随州市依法吊销173家存在严重违规行为的直播类互联网文化经营单位的行政许可。

此外,武汉市指导斗鱼直播依法依规关闭违规直播间525个,封禁违规用户账号571个,清理标题党136个。

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深圳“扫黄打非”部门推动腾讯升级游戏未成年人保护措施 http://www.woniupai.net/153317.html http://www.woniupai.net/153317.html#respond Thu, 25 Jun 2020 02:59:44 +0000 http://www.woniupai.net/?p=153317 移动互联网时代,为未成年人构建一个健康、安全的网络环境,是整个社会面临的系统性挑战,需要包括企业在内各界的共同努力。在深圳市“扫黄打非”办公室、市委网信办指导下,腾讯游戏经过多次灰度测试、技术调优,日前正式升级未成年人保护措施,在对已实名未成年人“限玩、限充、宵禁”基础上,专门针对“孩子冒用家长身份信息绕过监管”的问题,扩大人脸识别技术应用范围,对疑似未成年人的用户进行甄别。

经过技术升级,该公司在游戏登录和支付环节两种场景中发起人脸识别验证。在游戏登录环节,对疑似由未成年人操作的成年人帐号,在其登录游戏时即要求进行人脸识别验证,与公安权威平台数据比对。拒绝或未通过验证的用户,将被纳入未成年人防沉迷监管,平日限玩1.5小时/天,法定节假日限玩3小时/天,22:00-次日8:00无法登录游戏。此前,这项举措已在《王者荣耀》《和平精英》中试点,近期已覆盖腾讯游戏旗下的绝大多数手游,后续将在运营的全部手游产品中生效。在充值支付环节,当疑似由未成年人操作的成年人帐号月充值大于400元时,或用户出现异常充值行为(如短时间充值金额激增等)时,即会被要求进行人脸识别验证。拒绝或未通过验证的用户,则无法继续充值。简单来说,以后孩子想冒用家长身份登录游戏或者在游戏里买买买,都将变得更加困难。

近年来,腾讯游戏持续完善未成年保护体系。在防沉迷新规发布后,该公司进一步探索人脸识别技术应用,并通过AI和机器学习等技术手段,根据用户游戏行为特征进行判定,在避免技术滥用和尽可能减少干扰普通用户的前提下,对游戏时长和消费进行针对性限制。

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