在线3D包装设计工具和印刷电商服务平台包小盒,以包装设计工具为切入口,链接包装设计、营销、印刷产业生态。目标客户包括品牌方、消费品企业、设计公司、包装印刷产业企业及院校等,为企业用户和C端设计师提供更简单的在线包装设计解决方案和服务,目前已有上万名注册设计师用户和超过2万个包装设计方案。

(图片来自包小盒)
根据《2018-2023年中国包装行业市场前瞻与投资战略规划分析报告》预测,到2023年,中国包装行业的销售收入将突破2万亿元。包小盒创始人兼CEO王先锋说包装设计、印刷行业作为传统行业,正面临着产业数字化升级。另外小批量、个性化定制需求成为行业趋势。
随着国内电商生态和国货新品牌崛起,越来越多初创公司或电商品牌对于包装盒的存在需求,但需求量相对较少,比如1000个以下。而对比大品牌动辄上万的需求量,1000以下就属于个性化需求。从传统印刷厂角度来看,这样的小批量定制化订单十分“麻烦”,需要经历反复改稿和打样流程,印前处理流程繁琐,成本高,客户等待时间长体验差,最终导致利润低、产能低。
对于B端品牌客户来说,缺乏设计和印刷相关知识可能导致与设计师和生产厂商沟通成本高,落地慢,耗时、耗力、耗钱。而设计师或设计公司虽然熟悉设计,但对包装结构和印刷工艺及印前处理等专业知识了解不够,导致反复改稿、设计成本增加等问题。
在这样的行业痛点下,包小盒用时近一年设计出适用于“普通小白”用户,包含设计素材及包装设计模板方案的工具平台。用户无需安装下载应用,可以直接在云端进行在线编辑,自由调整不同包装盒模型尺寸。平台还提供2D平面设计与3D效果预览实时同步分享与协作的功能,支持包装设计模板作品的源文件图纸导出,一键生成渲染效果图,自动报价下单,印刷生产发货。

(图片来自包小盒)
通过这样“所见即所得”的工具平台,包小盒将市场上分散的小批量定制化需求集中起来,变成大批量需求,链接第三方厂商加工生产,提高了整个链条各环节的协作效率:
包小盒未来的收入模式覆盖订阅式会员服务、印刷定制服务、广告营销服务、设计定制服务、SaaS软件服务等几个方面。目前,平台已面向企业和个人用户推出VIP会员服务,会员可免费设计模板方案、面对使用包装模型和字体素材商用版权,年均费用在千元左右。
创始团队方面,创始人兼CEO王先锋是连续创业者,曾创立美妆社和乐帮,其在2013年创立的心书网络现已服务超过500万用户,年营业额数千万元;联合创始人兼副总裁许生2009年独立创办永恒之家网站,曾就职于奇虎360搜索并具备超过5年SaaS领域经验;CTO李政法曾就职于eBay中国担任网络安全工程师。
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]]>然而,一边眼睁睁看着快手、抖音、西瓜视频曝火,一边吃不到“肉”又喝不到汤的BAT却着实着急了。
说起来,前些年大火的微电影可以称之为短视频的前身,经过了微电影的洗礼普通人也拥有了拿起手机自己去创作短视频的欲望。后来,随着颇具争议的快手风靡、抖音的接踵而至。这两家以先发于人的分发技术优势和极强的增长策略迅速收割了五环外和五环内的用户。
截止今年6月,抖音宣布其日活超过1.5亿,月活超过3亿。爆炸性的流量吸引了资本的青睐,也证明了短视频的广阔前景。与此同时,BAT也终于坐不住了。
率先出击的就是腾讯。其先是在今年6月份禁止抖音在微信中的传播,同时,又捡起了原本要抛弃的短视频项目“微视”。眼看“微视”这个“阿斗”难以与抖音平分秋色。今年11月,封杀抖音又出手阻击的腾讯再出一招,在召开的全球合作伙伴大会上正式宣布“新儿子”yoo视频成立。
另一边,百度在早早的在去年推出了好看视频,前不久也宣布好看视频用户规模突破了2亿。阿里巴巴则宣布土豆视频全面转型为短视频平台、通过量子计划大力推大鱼号平台的短视频内容外,也专门推出了“独客”短视频APP。
然而,最令人意外的还是网易,继游戏、教育、养猪、音乐和电商后,也宣布进军短视频领域,在今年6月份推出了名为波波视频的一款短视频软件。
根据艾瑞咨询发布的《2018年中国短视频营销市场研究报告》显示,2018年短视频营销市场规模已经达到了140.1亿元,同比增长率高达520.7%。但这仅仅只是属于实拍类短视频的胜利。
据来画视频的联合创始人朴孟军介绍:短视频分为实拍类和非实拍类,也就是动画短视频。其中,实拍类短视频对于创作者而言只需拿起手机、相机都能拍摄,动画短视频制作则更为复杂。目前,以抖音为代表的实拍类短视频正如火如荼的发展,这类产品也已经非常成熟,但与之相对的是,非实拍类的动画就较为冷清了。
其实,人们对于动画短视频并不陌生,甚至,在动画短视频中也有非常多火爆的IP。比如,飞碟说、同道大叔等。
由于,动画短视频的制作相较于实拍类视频更为复杂、门槛更高、成本也更高,也缺乏一个技术平台能够让很多人轻松、简单、高效的生产制作出内容。这导致很多人即便有心却无力去实现动画短视频的制作,也造就了动画短视频这一分类中,从业者少、优秀的从业者更少的状况。
来画视频正是希望能够解决这一动画短视频领域的痛点。
据朴孟军介绍,当前国内做动画短视频类平台的公司非常少。同时,现有的动画短视频制作平台也存在着冗余、过于专业、难度高、难以亲近等问题。
“因为这一行业没有先行者,也就没有参考的对象。从业人员站在专业设计师的角度去开发软件时,会希望具备完善的功能。但这其实对小白用户而言反而是累赘。小白用户的期待值并没有那么高,需求也不像专业人员那么复杂,其实只需要为其提供必要的功能就足够了。如果太过复杂,软件就难以上手,也就无法打开普通用户的口子。”
来画视频作为较早一批入局者,在趟过这趟“洪水”之后便及时进行了调整。并且,引入了AI为动画短视频制作“赋能”,让用户制作动画短视频像做PPT那样简单。
目前,其主要业务包括类似专业版本、高端定制的来画Story、面向普通客户的版本、以及与教育结合的STEAM教育业务。基于这些产品和对于用户需求的深入了解,其技术团队与科大讯飞联合开发出了AI智能配音技术、同时也独立研发了AI TUTODRAW智能绘画技术。成为了继谷歌后,全球第二家独立研发出该技术的公司。
AI技术的加码,为其平台的用户极大的降低了制作动画短视频的技术门槛,也将制作时间缩短到了原来的三十分之一。朴孟军表示:“由此,我们可以实现真正的把专业用户、企业级用户和小白用户同时覆盖到。”
如今,来画视频已经与同道大叔、火星情报局、新华社、京东、华为等文娱IP和B端用户进行了合作。
在获取了大量的B端用户和专业级用户外,未来,朴孟军表示,来画视频将开始布局C端市场。
他强调:“动画是有门槛的东西,但我们希望能够把动画教给普通人,像美图秀秀一样把P图教给所有的普通人。”
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