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腾讯游戏 – 蜗牛派 http://www.woniupai.net 关注大学生创业和职场励志的媒体博客! Mon, 09 Jan 2023 06:37:16 +0000 zh-CN hourly 1 https://wordpress.org/?v=5.4.18 http://www.woniupai.net/wp-content/uploads/2016/03/cropped-skidmark-32x32.png 腾讯游戏 – 蜗牛派 http://www.woniupai.net 32 32 腾讯成长守护平台公布未成年人寒假限玩通知共计可玩14个小时 http://www.woniupai.net/208114.html http://www.woniupai.net/208114.html#respond Mon, 09 Jan 2023 06:37:16 +0000 http://www.woniupai.net/?p=208114 蜗牛派1 月 9 日消息,腾讯成长守护平台今日公布了寒假暨春节假期期间未成年人游戏限玩通知:

1 月 13 日-15 日、1 月 20 日-27 日、2 月 3 日-5 日每日的 20 时至 21 时之间未成年人可登录游戏,共计 14 个小时;其余工作时间均禁玩。

根据国务院办公厅发布的 2023 年部分节假日安排的通知公布。春节于 1 月 21 日至 27 日放假调休,共 7 天。1 月 28 日(星期六)、1 月 29 日(星期日)上班。

国家新闻出版署于 2021 年 8 月下发通知,严格限制向未成年人提供网络游戏服务的时间,所有网络游戏企业仅可在周五、周六、周日和法定节假日每日 20 时至 21 时向未成年人提供 1 小时服务,其他时间均不得以任何形式向未成年人提供网络游戏服务。

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京东整合手游全产业链 推出JD Esports计划 http://www.woniupai.net/179335.html http://www.woniupai.net/179335.html#respond Sat, 01 Aug 2020 00:57:46 +0000 http://www.woniupai.net/?p=179335 今日,京东联合腾讯游戏黑鲨红魔ROG联想以及运营商、硬件供应链厂商、游戏直播平台等共同推出JD Esports计划,旨在推动游戏手机产业发展,围绕游戏装备、电竞赛事等上下游纵深布局,进一步挖掘手游这片“新蓝海”的潜力,为玩家打造更劲爆、更流畅的游戏体验。

随着智能手机的普及和越来越多的专业赛事的举办,手游电竞的发展速度越来越快。来自中商产业研究院的数据显示,2019年中国内地手游玩家达到6.3亿人,以游戏手机为代表的手游产品需求日益旺盛。今年京东618期间,游戏手机从6月1日至18日成交额同比增长150%,其中6月12日成交额同比增长超过400%。

作为游戏手机的开创者和引领者,京东推出JD Esports计划,一方面布局电竞手游市场,为游戏手机注入新的发展动能;另一方面发力硬件、比赛等领域,全面升级玩家的游戏体验。

据京东通讯事业部总裁Daniel Tan介绍,京东将充分发挥流量、技术、分发、推广、供应链、支付等方面的优势,通过挖掘分发渠道、举办电竞赛事及相关游戏活动、建立营销一体化平台、赋能供应链厂家全链路、前沿技术创新应用等,助力合作伙伴实现商业价值最大化。例如,在营销方面,京东基于巨大的自有流量,提供全案营销、大数据以及用户运营能力,通过精准游戏主题的营销活动,以高频度的触达激发玩家兴趣。同时还将联合硬件设备厂商快速建立合作沟通渠道,打造游戏硬件系统,直接预装游戏生态,进一步放大电竞手游的影响力。

在拓宽游戏市场的同时,京东还将联手合作伙伴打造更精彩的手游赛事。近两年来,京东的赛事组织能力受到腾讯游戏官方以及玩家圈层的广泛认可,无论是京东杯连续两年承办王者荣耀大众赛事、QQ飞车官方高校赛,还是成为2019年KPL春季决赛、王者周年庆、KPL秋季决赛等比赛的唯一电商合作伙伴,都能看出京东在电竞手游领域的领先优势。接下来,京东与腾讯游戏的合作更加紧密,在电竞俱乐部、电竞赛事等方面引领行业发展。

在至关重要的硬件方面,京东与腾讯游戏实验室、游戏手机厂商及手机供应链厂商共同制定并不断升级游戏手机行业标准,为玩家打造价格实惠、外观炫酷、性能强悍的定制化游戏手机。此外,京东还推出一系列针对游戏玩家的“放心换”服务,包括专为ios转安卓系统用户的游戏内免费跨系统转移角色服务、30天无理由退换、针对上百款游戏的游戏加速卡,以及信用购机、白条免息、以旧换新等,让玩家用得放心、玩得开心。

针对手游在大学生群体中的高度普及,京东将依托校园经理项目,构建校园电竞达人体系,建立校园手游阵地。其中,即将启动的万人直播,参赛队伍预计达到10000支以上,带来50000场在线直播,吸引3000所高校的50多万在校师生观看,推动电竞进一步深入年轻群体。

面对电竞手游的“新蓝海”,京东秉承“不负每一份热爱”的价值主张,致力于激活用户、提高用户活跃度,打造最全面最专业的游戏圈层文化平台,进一步提升游戏手机的商业价值,也让玩家对游戏的热爱更有价值。

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腾讯高级副总裁马晓轶:未来游戏产业也要做好自己的“新基建” http://www.woniupai.net/153843.html http://www.woniupai.net/153843.html#respond Sun, 28 Jun 2020 03:38:29 +0000 http://www.woniupai.net/?p=153843 蜗牛派6月28日消息,在腾讯游戏年度线上发布会上,腾讯公司高级副总裁马晓轶在开场演讲中表示,“游戏产业正站在一个充满各种可能性的时代路口”。

他指出,目前,在全球范围内,新技术的普及正在加速,玩法的创新周期正在缩短,故事IP的创作也日益丰富,游戏产业正站在一个充满各种可能性的时代路口。面向未来,游戏产业也要做好自己的“新基建”:

首先,是完善未成年保护的系统能力。游戏始终要有“适度”这个大前提,我们将继续不遗余力、不计代价地做好未成年人保护工作,希望以成长守护平台和健康系统为基石,强化社会协作,让游戏成为青少年健康成长的陪伴。

其次,是构建全球化的协作体系。腾讯游戏将携手国内外超过100家游戏厂商与工作室,致力打造“全球技术共享菜单”,为玩家提供跨地区、跨终端、跨品类的“当季新品”。

第三,是构建人才与创意孵化机制。腾讯游戏学院正与各大高校一起搭建游戏“产学研”体系,同时也推出了“花火计划”,希望让年轻人的创意和才华,能不断注入到游戏的价值探索和产品创新当中。

最后,是搭建与用户零距离的互动平台。腾讯游戏官方社区“闪现一下”App已经正式上线,上面有丰富的资讯与福利。

以下为腾讯公司高级副总裁马晓轶演讲全文:

今年春节以来,受疫情影响,“宅”变成了一种全民的生活状态。“宅”在家的这段时间,我看到不少媒体都在以游戏为例,探讨“宅经济”的话题。同时也看到,任天堂Switch的“健身环”变成了被抢购的“硬通货”,而在我们的产品里,很多玩家也通过修改ID名来互相打气……现实世界的隔离,让我们更深刻感受到线上彼此陪伴的温暖。

因为疫情,游戏慰藉人心的力量,在全球范围内都获得了更多的关注。世界卫生组织不久前就倡议大家,通过享受电子游戏的乐趣保持心理健康,全球游戏行业积极响应,包括腾讯游戏在内,共有50多家游戏公司发起了名为“PlayApartTogether”的活动,让无数玩家通过游戏保持线上社交,共同抗击疫情。

探索全新价值边界,不止于眼前所见

虽然疫情期间是个很特殊的状态,却对我们如何看待游戏,提供了很有启发的新视角——游戏不仅是一种娱乐,一个产业,其实也是人们的社交、文化体验,以及情感陪伴,甚至还可能是解决问题的方式。

举个最近的例子:有一款名为Foldit的游戏,就希望用游戏化的方式,来寻找阻止新冠病毒传播的蛋白质结构,目前已经吸引了全球20万名玩家积极参与。此前,这款游戏的玩家曾在10天内破解了艾滋病逆转录酶的晶体结构,解决了一个困扰科学家们15年的科学难题。

像这样的案例正在全球范围内越来越多的出现。比如腾讯推出的公益游戏《见》,就让社会大众通过游戏,对视障群体有了更感同身受的理解。基于去年推出的“追梦计划”,我们已在教育、文化、医疗、公益等众多领域,先后推出了26款游戏跨界应用,获得了非常好的社会反响。

不仅是功能游戏,像《王者荣耀》等流行游戏,也在以新文创的方式,让许多传统文化获得更生动的表达,为更多年轻人所喜爱。

游戏,作为能够激发人类兴趣和潜能的数字体验,开始展现出了更多维度的价值。而对更大社会价值的追求,正在成为一种看不见的强大驱动力,推动着游戏产业不断去探索新的边界,打开全新的想象空间。

因此,腾讯游戏去年正式做了品牌升级,提出“Spark More!去发现,无限可能”,我们希望能以更开放的认知,来驱动游戏产业实现跨时代的发展。

关注三大核心要素,探索游戏进化更多可能

要探索游戏的更多可能,就需要我们进一步提升产品的进化能力,而驱动产品进化的“三驾马车”,就是技术、玩法和故事。

技术的进步与游戏的演进一直都是相辅相成、彼此促进的关系,我相信未来更是如此。像5G这样,新通信技术的升级和普及,一定会快速催生基于云计算的游戏方式,大家现在就可以在我们的发布会官网上直接体验到一些云游戏。未来,无论是AR、VR等虚拟技术,还是量子计算等算力的变革,这些新技术都将推动游戏实现大跨度的进化。

技术的变革,也让玩法创新有了更大的空间。事实上,玩法的创新非常珍贵,从90年代以来,真正实现突破的游戏核心玩法不超过15个。腾讯游戏很早就开始重视玩法,从2008年提出细分市场战略开始,一直在致力于丰富主流玩法,并在多个品类上都推出了现象级的产品。未来,我们会在全球范围内,更体系化地去发掘和扶持处于不同阶段的各种创新玩法,并把它们打造成下一代的产品。

而在技术和玩法之上,对玩家来说,能产生更深情感羁绊的,其实是好的故事。这里说的故事,不是简单贴个IP博取关注度,而是真正去消化故事的内涵,然后搭配合适的玩法,将玩游戏与讲述故事合二为一,这也是我们重要的探索方向。虽然现阶段的产品还很基础,但未来非常值得期待。

全球化协作,面向未来做好“新基建”

目前,在全球范围内,新技术的普及正在加速,玩法的创新周期正在缩短,故事IP的创作也日益丰富,游戏产业正站在一个充满各种可能性的时代路口。面向未来,游戏产业也要做好自己的“新基建”:

首先,是完善未成年保护的系统能力。游戏始终要有“适度”这个大前提,我们将继续不遗余力、不计代价地做好未成年人保护工作,希望以成长守护平台和健康系统为基石,强化社会协作,让游戏成为青少年健康成长的陪伴。

其次,是构建全球化的协作体系。腾讯游戏将携手国内外超过100家游戏厂商与工作室,致力打造“全球技术共享菜单”,为玩家提供跨地区、跨终端、跨品类的“当季新品”。

第三,是构建人才与创意孵化机制。腾讯游戏学院正与各大高校一起搭建游戏“产学研”体系,同时也推出了“花火计划”,希望让年轻人的创意和才华,能不断注入到游戏的价值探索和产品创新当中。

最后,是搭建与用户零距离的互动平台。我很高兴地跟大家宣布,腾讯游戏官方社区“闪现一下”App今天正式上线,上面有丰富的资讯与福利,欢迎大家下载体验。

未来,腾讯游戏希望与更多合作伙伴、玩家朋友一起,探索游戏的更多可能,抵达游戏未至之境!

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华硕 ROG 游戏手机 3 现身蓝牙 SIG 认证 http://www.woniupai.net/153710.html http://www.woniupai.net/153710.html#respond Sun, 28 Jun 2020 01:57:41 +0000 http://www.woniupai.net/?p=153710 蜗牛派6月27日消息,腾讯游戏与 ROG 深度合作的ROG 游戏手机 3 已现身蓝牙 SIG 认证

此前,ROG游戏手机3已在工信部入网,工信部信息显示,ROG游戏手机3配备了6000mAh超大容量电池,三围尺寸为171×78×9.85mm,重量达到了240g。

外观方面,ROG游戏手机3采用无刘海、无挖孔屏的6.59英寸OLED显示屏,分辨率为2340×1080。背部造型与上代基本一致,细节区别是ROG游戏手机3升级为三摄系统,主摄为6400万像素。

核心配置方面,ROG游戏手机3搭载高通骁龙865旗舰平台,曝光信息显示其CPU频率达到了3.09GHz(骁龙865的CPU主频为2.84GHz),可能就是传闻中的骁龙865 Plus。此外,该机最高配备16GB内存+512GB存储。

按照官方说法,ROG游戏手机3将于今年7月发布。

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腾讯游戏扩大人脸识别应用范围,升级未成年人保护措施 http://www.woniupai.net/149069.html http://www.woniupai.net/149069.html#respond Wed, 17 Jun 2020 05:54:19 +0000 http://www.woniupai.net/?p=149069 蜗牛派消息,腾讯游戏宣布,正式升级未成年人保护措施:在对已实名未成年人“限玩、限充、宵禁”基础上,专门针对“孩子冒用家长身份信息绕过监管”的问题,扩大人脸识别技术应用范围,对疑似未成年人的用户进行甄别。据介绍,在新的阶段,腾讯游戏会在游戏登录和支付环节两种场景中发起人脸识别验证。

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财商教育品牌「习财社」完成天使轮融资现金流正向运转+单月过百万 http://www.woniupai.net/147433.html http://www.woniupai.net/147433.html#respond Mon, 15 Jun 2020 01:41:23 +0000 http://www.woniupai.net/?p=147433 在教育行业各个赛道逐渐趋于红海的境况下,财商是近几年为数不多的新兴教育赛道。

习财社是蜗牛派最近接触到一家线上财商知识教育平台。从用户群体的切入点看,习财社面向的是传统线下金融机构服务方式无法触达的、资产在100万以下的普罗大众(目标人群数量在13亿左右),帮用户进行金融业务脱白、完成在股票、基金和保险等金融领域的入门。目前习财社已经完成了深度加速、维创资本和北塔资本等投资机构的百万级种子轮融资。

在流量获取路径上,与大多数财商教育品牌相似,习财社先通过内容*流,将用户导入 9 元课程的入门课;完成脱白教育后,习财社会引导用户直接进入单价在 2000 元左右的实操课环节。目前服务的用户总量过万,小白到实操的用户转化率在 20% 左右,习财社整体目前的现金流可以做到正向运转,单月流水过百万。

习财社创始人楚门告诉蜗牛派,理财是每个成年人都存在的需求,所以财商的潜在用户有很大的挖掘空间;同时这类模式并不具有双边网络效应和社交的壁垒,所以市场天然会更加分散。比较乐观的情况是,即使习财社还处于创业初期,已经有 10%的用户是转介绍而来,验证了内容的有效性。

在实操课之后,习财社可以在用户实操环节上抽取部分佣金,如股票开户/交易佣金。在保险品类上,习财社倾向于产品量更多丰富的合作保险代理公司,券商里则合作了几家上市券商。目前保险实操的转化率在 50%左右,交易客单价在 1500 – 1600之间。

关于团队,创始人楚门有十七年互联网产品经验,曾在敦煌网阿里巴巴安居客融360等多家互联网公司担任管理岗位;2014年创业,后续公司被人人贷收购;社群运营负责人安妮有超过10年的互联网运营管理经验,负责过千万级用户产品运营;也曾任职神州泰岳腾讯游戏易宝支付等公司运营高管,任职期间用户数积累过千万,月营收破亿。

团队管理层均出自京东金融及其他财商教育平台,对财商教育的运作有多年的工作经验。

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版权、自研游戏、赛事,字节跳动如何突破腾讯游戏包围圈? http://www.woniupai.net/137719.html http://www.woniupai.net/137719.html#respond Sun, 31 May 2020 06:55:21 +0000 http://www.woniupai.net/?p=137719 字节跳动的游戏布局还在加速。

自字节跳动“绿洲计划”被曝光以来,其游戏团队已经初具雏形。

据《晚点LatePost》报道,字节跳动自2019年成立“绿洲计划”之后,已在多地开始自研重度游戏,主攻的游戏品类包括MMORPG(多人在线网络游戏)和ARPG(动作角色扮演类)。

在组织架构上,超休闲游戏归字节跳动商业化部门;独家代理、自研游戏、小游戏归字节跳动战略部门,并没有成立独立的游戏部门。

着急的是腾讯。

在发行业务上,字节跳动已经赶了上来。据界面新闻报道,多家游戏厂商均表示,在游戏分发上,字节跳动和腾讯系已在伯仲之间。

不过,字节跳动的优势在于休闲和超休闲游戏,收益有限。在自研重度游戏、头部游戏版权、电竞赛事等吸金能力强劲的业务上,字节跳动仍然刚刚起步。

字节跳动发展游戏业务,注定逃不离腾讯的阴影。它的游戏业务最终能做多大?

1、腾讯的包围圈

腾讯在游戏产业上的布局称得上根深叶茂。

据公开资料,腾讯在广告业务板块上,投放和变现平台分别为腾讯广告和优量汇,优量汇合作流量日均有效曝光突破50亿。

在产品业务上,腾讯入股诸多游戏厂商,收购拳头公司、Epic、蓝洞、动视暴雪、Grinding Gear等,分别持股100%、48.4%、11.5%、5% 、80%。

自2011年起,腾讯开始土豪式地投资,其投资足迹遍布美国、韩国、新西兰、芬兰、瑞典、挪威等国家,将世界范围内的优秀游戏厂商收入麾下。

其投资的游戏厂商的优势游戏项目品类广泛,问世十多年的《英雄联盟》依旧是目前影响最大的游戏之一,《绝地求生大逃杀》和《堡垒之夜》两款吃鸡游戏曾是现象级流行游戏产品。

图源堡垒之夜官方微博

腾讯游戏的投资布局一方面守住了当下的优势,丰富的产品合作资源成为近年来腾讯游戏营收增长的支撑点之一。

资本运作同样提升了腾讯游戏的研发竞争力。

腾讯互娱事业部游戏业务四大自研工作室之一北极光工作室群,不少一线员工来源于腾讯投资的育碧、Epic等国际游戏大厂。

反观字节跳动,其广告业务已经初具雏形,其营销平台巨量引擎,整合了今日头条、西瓜视频、抖音等站内流量,以及来自其他厂商流量和知名APP等站外流量的穿山甲(巨量引擎旗下媒体聚合视频化广告平台)。

不过,其代理的游戏大多为国内中小型游戏厂商,虽已在着手开发中重度游戏,但自研团队仍在组建中,目前覆盖的游戏品类,几乎只有休闲游戏。

尤其值得注意的是,在游戏内容业务板块上,腾讯已经手握LPL、KPL等国内知名电竞赛事以及头部游戏的内容版权,甚至在近两年受到热捧的的影视、综艺节目上,从《终极高手》、《全职高手》等游戏网络小说大IP的衍生节目,背后都有腾讯的身影。

《全职高手》电视剧,图源全职高手官方微博

反观年轻的字节跳动,在这方面仍是一片空白。

字节跳动在游戏布局上的蠢蠢欲动,虽然目前还未能对腾讯形成直接正面挑战,但腾讯对于字节跳动的进攻也有所抵御。

除了企鹅电竞之外,斗鱼、虎牙、B站、快手这四家如今声量最大的涉及游戏直播的平台,股东行列里都有腾讯的身影。

在腾讯入股虎牙尘埃落定之后,曾传出斗鱼、虎牙、企鹅即将合并的消息,这被外界认为是狙击字节跳动之举。

自2018年字节跳动旗下产品开设游戏直播以来,腾讯方面多次就西瓜视频、今日头条、抖音、火山小视频等产品未经授权直播、传播《穿越火线》、《王者荣耀》、《英雄联盟》三款游戏提起诉讼,腾讯方面表示,这些产品以视频、直播等形式未经许可传播腾讯游戏,侵犯了腾讯的著作权,构成不正当竞争。

接连不断的起诉也在告诉野心勃勃的字节跳动,在最吸金的头部游戏的版权上,其命门握在腾讯手里。

2、流量中诞生的机会

字节跳动做游戏最直接的机会点,在于其手握7亿的日活流量,最初的发展也是通过贩卖信息流广告开始起步的。

App Growing《2019年2月份手游买量市场分析》报告指出,今日头条系投放手游数量占比高达47.1%。承接游戏厂商的广告投放,是字节跳动目前分羹游戏行业利润的主要模式。

卖广告的变现方式简单粗暴,不足以挖掘游戏这个富矿。

通过联合运营、独家代理等合作方式,开发商能够和字节跳动进行收益分成,曾有游戏工作室对媒体提到,与字节跳动签订独代(独家代理),平台给游戏带来的流量会成指数倍的增长。

字节跳动在游戏领域做的风生水起,实际上也是站在手游发行渠道变迁的时代风口上。

自2011年始,随着智能手机的普及,流量经历了从稀少到富裕、至线上红利封顶的过程,流量话语权也从第三方应用商店转移到超级APP,以及目前的具有整合能力的大厂上。

竞核研究组研究报告显示,2019年买量总盘子已经超越联运渠道,约为6:4,差距会继续扩大,买量会占据70%份额,虽然CP(游戏开发商)利润不足联运,但胜在公平。

字节系能迅速崛起,成为腾讯系广点通、百度信息流重要竞争对手的原因,即是其旗下各APP中聚集起来的庞大流量。竞核研究组在报告中提到,头条系发行渠道量确实很大。

尤其是在买量素材视频化的情况下,抖音短视频、西瓜视频、火山小视频三大不同定位的视频媒体产品成为游戏开发商投放的新宠。

相比于腾讯发行精品、重度游戏,休闲、超休闲游戏等轻量化游戏则成为字节跳动的主战场。

疫情期间,全国范围内闭门不出成为游戏发展的黄金时期,而字节跳动抓住了这个机会窗口发力。

春节期间,字节跳动旗下多个APP联动“集卡分5亿现金”的活动,例如下载《小美斗地主》可以增加5次抽卡机会,为其发行的游戏持续霸榜做足了快速起量的先机。

或许是在此期间暴涨的流量里看到了在游戏领域的机会,字节跳动也开始加大自研游戏和海外游戏发行的力度。

4月24日,字节跳动游戏业务负责人严授在今日头条发布微头条表示:很看好游戏这个方向,会耐心地持续投入,只要有耐心,内容行业很难被垄断。2020年会招聘超过一千人。

此番公开表态,是字节跳动在不断深入游戏产业链的过程中,又一次加码入局。

3、海外突围

自2018年1月西瓜视频上线游戏直播功能以来,这两年间,字节跳动已经逐渐搭建起了游戏业务的雏形。

2018年,今日头条APP推出的小程序功能中包括小游戏小程序,在此之前,APP安卓版也已经上线“今日游戏”模块,抖音开通“抖音游戏”官方账号。

抖音游戏官方账号,图源抖音

而在2019年,字节跳动则推出了首款游戏小程序,并且陆续收购了具有游戏研发能力的上海墨鹍、AI游戏研发商深极智能,入股上禾网络。

在今年,关于游戏业务的组织架构进行了调整。

一方面,张利东负责的商业化部门通过巨量引擎、游戏社区游小帮(内测)、发行平台Ohayoo着眼休闲游戏;而严授负责的战略部门,在多地自建中重度游戏工作室。据连线Insight了解,其中深圳团队在进行游戏赛事体系的搭建,这是字节跳动摆脱版权限制的重要方向。

在业务布局逐渐纵深的过程中,其步伐也从轻度休闲游戏迈向了盈利模式更多元的重度手游。

字节跳动以破亿的开发者分成和平台应用下载总量坐稳了休闲游戏发行的第一把交椅,但在中重度游戏上,腾讯这个资深玩家的版权优势始终是其道路上的一座大山,战略部门的研发与探索并不是一朝一夕就能实现的。

字节跳动把目光放在了海外市场。

在2016年末张一鸣提出国际化战略后,就已经建立起了今日头条、西瓜视频、抖音等产品的海外版,并且陆续收购了Flipagram(北美短视频社区)、Musical.ly(音乐短视频产品)等产品。

在国内游戏业务发展得不那么顺畅的现状下,借助这些现成的产品在海外开展游戏发行也不无可能。

尤其是TikTok,席卷全球爆发的疫情更助推了其进入更多国籍人群的手机。

竞核研究组在其报告中指出,除了Voodoo,SayGame等超休闲游戏大厂外,越来越多的厂商加入TikTok买量行列,1月美区《堡垒之夜》、《明日方舟》等中重度游戏投放超30%,同时有部分增加了广告投放。

数据显示,截至2020年4月,抖音及海外版TikTok全球总下载量已突破20亿次,业务遍布全球150个国家和地区。这同样带来了字节跳动发展游戏业务的可能性。

今年3月13日,张一鸣调整字节跳动组织架构,把中国区业务交棒给张利东和张楠,而自己则把精力放到海外业务的组织架构搭建上。

尽管如今的布局还远不能动摇腾讯的根基,但随着字节跳动漂洋过海进程加速,游戏业务也能顺势得到发展,或能形成内外合力之势。今年,字节跳动能啃下中重度游戏这块硬骨头吗?

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Unity与腾讯游戏共同推出防沉迷系统开发工具 http://www.woniupai.net/131930.html Mon, 18 May 2020 04:42:55 +0000 http://www.woniupai.net/?p=131930 蜗牛派消息,实时3D内容创作平台Unity宣布,与腾讯游戏合作推出防沉迷系统开发工具,该工具将由腾讯成长守护平台提供技术后台支持。目前,该防沉迷系统开发工具作为Unity Player Identity包的部分内容已经上线,可供开发者在Unity编辑器里的Package Manager中进行下载。

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腾讯游戏:《地下城与勇士》手游将于暑期正式上线 http://www.woniupai.net/130043.html Wed, 13 May 2020 08:18:52 +0000 http://www.woniupai.net/?p=130043 蜗牛派消息,腾讯游戏今日宣布,《地下城与勇士》手游将于2020年暑期正式上线,目前DNF手游的研发已经基本完成,进入了最后的打磨优化阶段。

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腾讯游戏将于今年6月在线上举办游戏年度发布会 http://www.woniupai.net/122890.html Thu, 23 Apr 2020 07:32:10 +0000 http://www.woniupai.net/?p=122890 蜗牛派从腾讯游戏官方微博获悉,腾讯游戏将于今年6月在线上举办游戏年度发布会

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