小摩发表研究报告指出,预计腾讯控股股价将会对有关微信禁令被阻止的消息作出正面回应,同时认为相关禁令不会影响腾讯的国内业务,因此予以目标价620港元,重申“增持”评级。
小摩表示,虽然短期的盈利风险已经消失,但地缘政治的不确性仍然持续,该行认为腾讯在未来6-12个月有充足的游戏资源,随着旗下游戏开始发售,该行相信其股价将有上升空间。
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]]>交银国际发表报告表示,预期WeChat禁令对腾讯财务的实际影响有限。根据最新消息,加州法院颁布临时禁止令,WeChat功能仍然可以使用,而WeChat美国月活跃用户约为330万。
该行指出,腾讯关联游戏公司Riot Games和Epic Games主要游戏分别为《英雄联盟》和《Fortnite》,《英雄联盟》在北美地区收入贡献低于行业平均的17%,《Fortnite》腾讯代理营运的中国版本暂未推出。腾讯持有Riot 100%股权,但游戏主要在中国地区营运,腾讯对Epic的持股为40%,为独立营运公司。
该行表示,美国市场占腾讯总广告收入约1%,占游戏总收入1至2%,估计美国市场游戏和广告对腾讯总收入贡献不超过2%。若不考虑支付和云业务,其核心业务市值相当于2021年市盈率20倍,因此该行维持对其“买入”评级,目标价627港元。
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]]>瑞信发表研究报告指出,由于社交距离措施有助于重新刺激玩家加入游戏,因此在上半年手机游戏用户群呈现大幅增长。虽然4月份以来流量恢复正常,但内地网游行业的收入仍然维持强劲,这意味着用户的参与度和付费渗透率均有所提高。
基于用户群和参与度的结构性利好因素,该行维持其对内地游戏开发行业的正面看法,继续看好具有以下因素的企业:包括有丰富内容和营运纪录;具有知名IP的稳健渠道;以及在海外扩张上具有中至长期的上行潜力。该行表示首选腾讯控股,并将其目标价由641港元上调至683港元,维持“跑赢大市”评级。
该行补充道,留意到内地游戏开发商于上半年在休闲游戏方面加大努力,以吸引休闲用户。而流量获取则主要以短视频平台为主要渠道。若新的iOS应用商店规则严格实行,则有可能潜在降低领先游戏开发商的流量获取成本,并加速行业整合。
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]]>里昂发表研究报告表示,腾讯首席战略官James Mitchell出席了该行的投资论坛,并表示因为基本技术变化的速度加快,尤其是CPU和互动娱乐的需求增长,该公司重申对全球电子游戏的潜力保持乐观态度。而其广告和金融科技业务尚处于获利的初期,移动广告网络则已获得强大的回响。
该行指出,地缘政治的挑战不会改变腾讯对国际业务抱负,因为该公司将会在各国采取不同的策略。该行相信腾讯最近的股价调整为投资者提供了买入机会,因此重申对腾讯“买入”评级,目标价为660港元。
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]]>瑞信发表报告表示,腾讯在9月9日至11日在网上举行了2020年全球数字生态系统峰会,其中会议讨论的主题广泛涵盖了包括产品更新以及有关产品的前景,如零售、金融、医疗、教育和运输等各个行业的数字化。总体而言,该行看到腾讯正按计划在微信生态系统中进一步丰富内容,增强了商家数字化,改善闭环体验,并进一步发展盈利潜力。同时,对包括云、5G和AI在内的工业互联网的投资仍然是长期推动增长的战略重点。
该行指出,腾讯近期股价驱动关键仍是在于游戏发布、金融科技业务以及广告的估值上行空间,因此维持对腾讯“跑赢大市”评级,目标价641港元。
瑞信表示,腾讯网游业务方面,据Gamma Data的报告表示,预计中国手游产业收入有望在今年达到2000亿元人民币规模,同比增幅26%,并指出云计算、大数据和AI技术与在线行业的未来发展紧密相关。该行认为腾讯将凭借其市场份额首位和向70%以上的中国网络游戏公司提供服务的云服务,促进网络游戏产业革命良好的布局。
此外,该行表示,微信小程序计划已成为关键的零售基础设施,直至2020年MAU将超过4亿,同时结合微信支付,微信工作和微信搜索,将建立了一个封闭的循环交易系统。在公共卫生事件后,小程序加速了电子商务的渗透,今年前八个月,小程序带来的GMV同比增长115%,2019年全年为8000亿元人民币。
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]]>大和发表研究报告指出,中国企业的数字化势必将加速发展,为行业创造更多价值,从长远来看,这将有利于腾讯云的发展,因此该行重申“买入”评级,目标价620港元。
大和表示,对“企业微信”、“腾讯会议”和“微信小程序”的更新感到兴趣,当中“腾讯会议”自2月份推出以来,已获得1亿用户,而在9月10日正式启动了企业版。该行认为,腾讯略微修改了其软件即服务(SaaS)生态系统战略,更加严格地控制了消费者领域,相信这将更好地利用其在消费者互联网方面的专业知识,并引导其云生态系统更快发展。
该行表示,中国的SaaS市场潜力巨大,预计2014年至2021年,企业SaaS市场的复合年增长率将达到40%,而腾讯上半年的SaaS业务收入同比增长2.16倍,SaaS合作伙伴数量同比增长1.75倍。此外,腾讯已将其云战略从“腾讯云+企业微信”升级到“腾讯云+多种工具”,其中“腾讯会议”和“微信小程序”具有与“企业微信”同等的战略重要性。
大和补充道,为了促进SaaS生态系统的发展和中小企业的数字化,该公司将投入100亿元人民币,支持100个SaaS合作伙伴开发中小企业专用的SaaS产品和解决方案。
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]]>野村发表研究报告指出,腾讯在全球数字生态大会上展示了最新的专有技术,并表示在公共卫生事件后,希望将其营运数字化。该行认为腾讯的广告、云技术和金融科技业务将受益于强劲的小程序热潮,因此维持“买入”评级,目标价655港元。
野村表示,腾讯的企业通信工具“企业微信”为今年其中一个杰出产品。该行指出,在企业通信工具领域中,阿里巴巴(09988)的“钉钉”以7700万日活跃用户数量(DAU)成为龙头,而“企业微信”DAU则为2400万。该行认为,远程办公室已成为一种结构性趋势,因此为“钉钉”和“企业微信”等产品提供了巨大的机会。
该行补充道,“微信搜索”也将成为一种越来越重要的渠道,企业可以通过该渠道为其小程序商店产生流量。该行认为,如果收购搜狗(SOGO.US)的交易能够实现,将有助于微信进一步提高其搜索准确性,同时将其搜索范围从微信扩展到普通搜索,并且将利用其不断增长的搜索流量获利。
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]]>瑞银发表研究报告表示,在腾讯的网上全球数字生态大会中,该公司提出了工业互联网战略。在公共卫生事件后,企业和商户加快业务数码化。很多商家、其他企业和政府机构仍处于增加IT支出以及转移至云端的初期,该公司将推出更多针对企业的工具和扩大解决方案,相信未来可受益于支付、广告和云端的机会。
此外,腾讯正在微信增加新功能,令商家更容易接触客户和完成交易。该行指出,看到该公司加快微信内不同的产品整合,同时令商家更容易统一线下及线上的业务营运和客户管理。
该行认为,腾讯在捕捉企业数码化转型、利用其云端基建以及企业工具上,处于有利位置。腾讯的企业微信已帮助250万间企业为2.5亿用户提供服务,腾讯会议注册用户超过1亿和每日活跃用户1000万,但其增长的路途仍然很长。另外,该公司公布将投资100亿元人民币,以协助中小企业设立SaaS解决方案。因此,该行维持对其“买入”评级,目标价为650港元。
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]]>里昂发表报告指出,腾讯估值吸引,2021年预测市盈率仅为23倍。此外,腾讯手游业务表现持续高于预期,下半年将录得四成同比增长。王者荣耀以及和平精英目前已为全球两大领先手游,而且将透过玩家使用时间增加、高端虚拟项目以及新游戏持续提振收入增长。
该行补充道,腾讯社交广告将维持三成稳固增长,微信朋友圈人均广告将由4个增长至7个,扩大的交易生态圈将吸引商户和广告收益。受益于电子支付占比扩张以及金融产品销售,金融科技和云服务则预计同比增长35%。
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]]>大和发表研究报告表示,腾讯在投资者会议中强化了目前大和的观点,即公司的智能手机游戏及社交广告收入增长势头,似乎会在今年下半年维持稳健态势,相信公司旗下的《地下城与勇士》手游有机会在近期推出发行。大和指出,虽然没有新的游戏推出,但腾讯第二季度智能手机收入同比增长62%,这意味着《王者荣耀》和《和平精英》等现有游戏的变现能力具有持续性,预期下半年智能手机游戏收入将同比增长35%。
大和认为,移动广告网络收入是腾讯第二季度社交广告收入的主要贡献来源,预期社交广告收入在下半年将同比增长27%,由于疲弱的宏观经济及公共卫生事件抑压了品牌广告的需求,促使媒体广告客户更关注于投资回报率,估计腾讯下半年的媒体广告收入将继续承压。字节跳动或会使中国品牌广告业务的竞争格局加剧。基于去年第三季度的媒体广告的低基数效应,预期第三季度公司媒体广告收入将同比增长2%。目前大和重申腾讯“买入”投资评级,维持未来12个月目标价为620港元。
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