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App Annie – 蜗牛派 http://www.woniupai.net 关注大学生创业和职场励志的媒体博客! Mon, 14 Sep 2020 03:28:58 +0000 zh-CN hourly 1 https://wordpress.org/?v=5.4.18 http://www.woniupai.net/wp-content/uploads/2016/03/cropped-skidmark-32x32.png App Annie – 蜗牛派 http://www.woniupai.net 32 32 App Annie:2020年8月月度指数排行榜TikTok居全球应用下载榜榜首 http://www.woniupai.net/195969.html http://www.woniupai.net/195969.html#respond Mon, 14 Sep 2020 03:28:58 +0000 http://www.woniupai.net/?p=195969 蜗牛派消息,App Annie发布了2020年8月月度指数排行榜。8月全球游戏免费下载榜前10名中,由 Voodoo 的《涂鸦骑士3D版》空降冠军;8月全球游戏收入榜前10名中,Pokémon Go蝉联榜首;8月全球应用下载榜中,TikTok居榜首,Snack Video首次入榜。

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Netflix与TikTok的跨应用使用率2020年第二季度增长到45% http://www.woniupai.net/189519.html http://www.woniupai.net/189519.html#respond Tue, 25 Aug 2020 12:54:32 +0000 http://www.woniupai.net/?p=189519 蜗牛派8月25日消息, App Annie发布的最新报告显示,2020年第二季度,在美国的iPhone上,NetflixTikTok的跨应用使用率从15% 增长到45%,这表明社交和传统在线视频应用之间的界限正逐渐模糊。从2020 年第一季度到第二季度,在线直播平台Twitch的重叠使用率增长了60%。

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受到新冠肺炎疫情的影响,2020年上半年,在线视频市场竞争加剧,播放量显著增长。报告指出,在全球的大部分市场中,从2020 年第一季度到2020 年第二季度,用户在在线视频内容方面花费的时间都在增长。

从全球来看,2020 年第二季度,消费者在线观看喜爱的节目和电影的时间与2019 年第四季度相比增加了25%。由于中国疫情爆发的时间点赶上农历新年,促使2020 年第一季度中国在线视频播放量激增,而2020 年第二季度的使用时长略有收缩。

此外,中国的教育应用APP的使用时长位居全球第一,远超其他国家,在2020年第一季度环比增长超过10%,2020年第二季度环比下降5%,但仍比2019年第一季度高出5%。

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金科文化旗下日活4000万用户遍布200国“会说话的汤姆猫”游戏靠什么乘风破浪? http://www.woniupai.net/188517.html http://www.woniupai.net/188517.html#respond Mon, 24 Aug 2020 10:32:12 +0000 http://www.woniupai.net/?p=188517 蜗牛派8月24日消息,国内游戏厂商出海掘金如火如荼。据App Annie最新数据,2020年上半年中国手游在海外的收入年增长达到37%, 收入规模超过55亿美元。金科文化旗下游戏子公司Outfit7就是在海外乘风破浪者之一。

据介绍,金科文化旗下核心IP“会说话的汤姆猫”系列目前已经衍生成数十款游戏组成的游戏家族,业务覆盖欧盟、美国、中国、俄罗斯、巴西、印度等全球200多个国家和地区。全球累计下载量超过130亿人次,月活跃用户超过4.1亿,全球日活用户超过4000万,中国日活用户超过1000万。

金科文化游戏事业部支撑中心技术总监夏祥龙透露,新游戏“汤姆猫总动员”6月一经上线,就连续拿到6月、7月全球游戏下载榜第一的好成绩。而背后支撑这一用户暴增的技术离不开对云原生最新技术服务的合理使用。

众所周知,游戏行业普遍存在用户游戏高峰期带来的高并发量、游戏版本快速迭代需要的持续交付等诸多技术挑战。近日,夏祥龙接受媒体采访,分享了“汤姆猫“系列游戏背后的技术建设。

对金科文化而言,夏祥龙称,“游戏发行这块,最核心的就是用户量爆增带来的挑战。我们用户量在低谷期和高峰期的时候是几倍或者十几倍的差别,我们面临的第一是流量的压力,第二是机器负载的压力,第三是事件的处理和相关的数据库读写的压力。高并发是在游戏发行行业遇到的最主要的技术性问题,我们需要去解决。”

据夏祥龙介绍,最初金科文化是采用一些传统的方式,打算自己搭建整个开发和运维环境。但是进行了两三个月后发现没有能够达到预期要求。时间紧、人力有限,在这种情况下,决定破釜沉舟尝试云原生这样的开发模式。

从2017年底开始,金科文化发行技术体系依托AWS的平台进行开发和运行。目前金科文化游戏的核心数据国内部署在宁夏区域,整个海外数据则部署在新加坡节点。

因Amazon DynamoDB而选择AWS

谈及为何在诸多的云服务提供商中选择AWS,夏祥龙回忆道:经过我们的调研和AWS相关架构师的讨论,基于云原生能够快速地满足我们的开发要求,能够短期上线。

“我们当初选AWS的一个重要理由,就是看中Amazon DynamoDB这样一个产品,它的数据库是无限扩容的,在当时是独一份的,只有这一个产品符合我们的需求。所以在此基础上我们选择了AWS。”夏祥龙介绍,“在整个这套体系过程中,我们运用的是云原生的自动伸缩的功能来对冲流量压力对我们的影响。Amazon DynamoDB性能理论上讲是可以持续扩充的,而且是在不需要进行停机维护过程中,只需要动态增加就可以,像我们现在用的自动伸缩的这套架构,可以根据我们设计的流量随时按我们使用的读写数、使用率进行增减,在高峰期和低谷期的时候是可以差十几倍的读写的容量。”

另外,夏祥龙补充道,利用AWS的架构让金科文化旗下游戏的国内外一致性维护上更容易,开发完成之后直接往两套系统发布就可以了。因为架构都是相同的,运维不需要额外的人力和精力,所以开发和运维都比较省成本。

据悉,通过采用Amazon Elastic Compute Cloud(Amazon EC2)弹性计算服务、Amazon EC2 Auto Scaling弹性伸缩服务、Application Load Balancer(ALB)负载均衡服务和Amazon DynamoDB键/值和文档数据库服务,金科文化的游戏平台实现了7倍的自动伸缩和负载均衡。

而在满足弹性和扩展性需求后,目前金科文化正在利用AWS提供的人工智能工具进行一些个性化推荐内容的研究。

Amazon Redshift实时分析带来更多个性化业务满足

金科文化游戏的大数据分析最初采用AWS的EMR,即在EMR基础上搭建大数据分析系统。

夏祥龙称,在前一年多到一年半过程中,整个系统运行流畅符合我们的要求。但是随着新产品的不断上线,每上线一款日活百万级产品后,整个数据分析的时间就会慢一点,上线一款就会慢一点。原来可能只需要5分钟就可以完成一些实时分析,但是随着产品一款一款上线,这种分析就从10分钟、20分钟、半小时,有时候可能需要到40多分才能完成,这就满足不了我们的需求。

为了提高大数据分析效率,夏祥龙团队将大数据分析系统切换至云原生的Amazon Redshift,“整个切换过程比较平滑,切换完成后我们分析的实时性往前提高了一大步,使用体验提升了一个档次。”

据悉,金科文化使用Amazon Redshift托管式数据仓库将部署和运维开支成本降低了70%多。

除了上述提及的缩短研发上线周期、减少运维成本外,在夏祥龙看来,采用AWS的优势最明显的是整个架构师团队的支持。

“产品是一方面,AWS架构师团队对我们提出的业务线上的一些需求、难点给了我们极大的支持。从最开始的选型,到后面的架构调整、新产品的使用,还有在整个过程中发生的技术问题、难点等等,都能对我们架构师团队进行比较及时的现场指导和沟通。这对我们合作的流畅至关重要。“夏祥龙表示,另外,AWS的云产品相互之间的衔接很好,从流量到业务处理层,再到最后的数据库,这几层关系里面,都能通过简单配置和开发就可以把各个模块集成到一起,让我们专注于整个架构和业务流程的工作,避免了我们产品的维护的相关的工作,节省了大量精力。

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App Annie:2020年上半年消费者移动设备的使用时长达到1.6万亿小时 http://www.woniupai.net/186688.html http://www.woniupai.net/186688.html#respond Wed, 19 Aug 2020 12:52:07 +0000 http://www.woniupai.net/?p=186688 蜗牛派8月19日消息,移动数据和分析公司App Annie发布的最新报告显示,2020年上半年,消费者在移动设备上花费了1.6万亿小时。从游戏到购物,再到支付和视频会议,移动设备已经占据了消费者生活的中心。

报告的主要结果如下:

2020年上半年,消费者在移动设备上的支出增至500亿美元,这是迄今为止在iOS和Google Play上最大的半年支出。

2020年上半年,iOS和Google Play全球移动应用程序和游戏下载量突破640亿。

2020年4月,用户平均每天用于移动设备的时间为睡觉以外时间的27%或4.3小时,比2019年增加了20%。

2020年第二季度,全球(中国除外)使用时间最长的五大商务应用中,有四款是视频会议应用,包括排名第一的ZOOM Cloud Meetings、排名第二的Microsoft Teams、排名第三的Google Meet和排名第五的Cisco Webex Meetings。

全球来看,2020年第二季度消费者在流媒体上花费的时间比2019年第四季度多25%。

社交应用与流媒体的界限日益模糊——Netflix的苹果手机用户使用TikTok的比例在2020年第二季度从15%同比增长到45%。

移动商务在2020年上半年蓬勃发展,超过了2019年的假日购物水平,推动移动购物行业实现了原本数年发展才能达到的增长。

尽管宏观经济面临不利因素,但像Paypal这样的金融科技公司却收获了最好的业绩表现,这主要受益于移动端使用和对移动端功能的注重。

在疫情期间,由插页广告推动的移动广告投放量增长了70%。尽管营销预算有所减少,但移动市场的无与伦比的覆盖范围和参与度仍然具有极强吸引力,促进着移动广告的强劲增长。

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App Annie:2020年7月中国厂商及应用出海收入第一为FunPlus http://www.woniupai.net/182014.html http://www.woniupai.net/182014.html#respond Fri, 07 Aug 2020 06:27:00 +0000 http://www.woniupai.net/?p=182014 蜗牛派消息,App Annie发布的2020年7月中国厂商及应用出海收入30强榜单显示,7月出海发行商前七位置与6月相比未发生变化,FunPlus居第一。游族凭借三国题材卡牌游戏《少年三国志 2》在韩国的优异表现以及在日本发行的二次元卡牌新作《红:伊甸园的骄傲》排名上升5位至第8名。掌趣凭借《一拳超人:最强之男》在东南亚上线后的良好表现,相对上月排名上升6位,位列第26名。

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App Annie:腾讯位列5月中国厂商及应用出海收入排行榜第一 http://www.woniupai.net/145452.html http://www.woniupai.net/145452.html#respond Thu, 11 Jun 2020 12:05:29 +0000 http://www.woniupai.net/?p=145452 蜗牛派消息,App Annie公布5月份出海收入排名前30强移动应用以及发行商双榜。PUBG MOBILE在5月13日排名美国营收总榜之首。腾讯在出海30强中的排名也随之提升2名,名列第1。

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App Annie:疫情期移动游戏周下载量达12亿次 http://www.woniupai.net/137323.html http://www.woniupai.net/137323.html#respond Sat, 30 May 2020 05:55:17 +0000 http://www.woniupai.net/?p=137323 蜗牛派5月30日上午消息,App Annie与IDC联合发布的《聚焦游戏领域 2020 年回顾报告》(Gaming Spotlight 2020 Review Report)显示,2019年,全球游戏类别的总应用下载量占比不到40%,却创造了接近 70% 的 iOS 和 Google Play 综合应用支出;移动游戏的规模和发展速度都将继续超越PC/Mac游戏或家用主机游戏。受益于用户数量和平均用户支出的增加,移动游戏将进一步扩大全球领先优势,其用户支出可达到 PC/Mac 游戏的 2.8 倍以及家用主机游戏的 3.1 倍。

2020 年第一季度,iOS 和 Google Play 5 大畅销游戏中,有 4 款均采用了实时多人游戏玩法,这表明重度多人游戏体验不仅在移动设备上可行,而且深受用户欢迎,盈利前景相当可观。其中,中国发行商的表现可圈可点。iOS的畅销游戏的五款游戏中,国产游戏占据四席,包括分列前三位的《和平精英》、《王者荣耀》、《AFK Arena》,以及第五位的《光荣三国志》(Sangokushi Strategy)。莉莉丝的另一款游戏《万国觉醒》在Google Play的畅销榜单中排名第四。

在新冠肺炎疫情期间,移动游戏的每周下载量创历史新高,达到 12 亿次。在此期间,2020 年 4 月用户平均每周下载的移动游戏比 2020 年 1 月多出 30%,在 3 月也达到了 35% 的最高增长峰值。模拟和桌面游戏的下载量和使用份额也大幅上升。

随着移动广告支出持续攀升,应用程序开发商正在安装SDK(软件开发工具包)以实现广告变现。首次安装广告SDK的游戏在下载量和MAU(月活跃数)方面均有所增长。广告商也在他们的用户购买活动中利用更多的广告平台,这表明市场已经成熟。美国2019年第三季度的调查结果显示,硬核手游玩家反而比休闲游戏或中核游戏玩家更容易接受广告。

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App Annie发布Q1中国游戏出海收入前十强:PUBG MOBILE第一 http://www.woniupai.net/128569.html Sat, 09 May 2020 06:07:20 +0000 http://www.woniupai.net/?p=128569 蜗牛派消息,App Annie发布2020年一季度中国游戏出海收入前十强。收入统计商店包含iOS与Google Play,统计市场为全球除中国大陆以外市场。榜单上的十款游戏均为重度游戏,且大部分为策略游戏。其中《PUBG MOBILE》《万国觉醒》《荒野行动》排名前三。

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App Annie:2020年3月中国出海厂商整体收入情况较2月明显提高 http://www.woniupai.net/120129.html Thu, 16 Apr 2020 08:13:57 +0000 http://www.woniupai.net/?p=120129 蜗牛派消息,App Annie发布2020年3月中国厂商出海收入排行榜单,本月榜单头部区域变化不大,莉莉丝游戏蝉联榜首,腾讯与FunPlus互换名次,网易和IGG则保持原有位置不变。此外,3月出海厂商整体收入情况较2月明显提高,同名次厂商的海外收入环比增长约达20%。

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App Annie:钉钉、快手、腾讯会议位居3月份中国热门应用下载排行榜前三 http://www.woniupai.net/119481.html Tue, 14 Apr 2020 06:53:18 +0000 http://www.woniupai.net/?p=119481 蜗牛派消息,据2020年3月App Annie月度指数排行榜,钉钉快手腾讯会议位居中国热门应用下载排行榜前三,抖音、爱奇艺、腾讯视频位居中国热门应用收入排行榜前三。

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