
博通是一家半导体制造商,其芯片被广泛用于包括网络在内的多个行业。该公司有很多定制芯片客户,不仅包括Meta,还包括谷歌、微软、腾讯和TikTok母公司字节跳动。
摩根大通分析师Harlan Sur指出,多年来,博通一直主导着ASIC芯片市场。他表示,继谷歌之后,Meta将在未来三到四年内成为博通的“下一个每年贡献10亿美元”的ASIC芯片客户。
目前,Meta正在为元宇宙开发一系列硬件产品,包括智能眼镜和虚拟现实(VR)头显。该公司甚至已经开设了第一家实体店,购物者可以在那里试用这些设备和其他设备。
5月中旬,Meta发言人证实,该公司计划削减旗下硬件和其他元宇宙项目部门Reality Labs的开支,并叫停部分项目、推迟实施部分项目,但并不打算裁员。
上周四,博通宣布将以约610亿美元价格收购云计算公司VMware。根据协议,博通将以一半现金加一半股票的方式收购VMware流通在外的股票。
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]]>根据扎克伯格的设想,未来AR眼镜将不再需要智能手机,外形与普通眼镜无异,处理能力足以将任何全息图像投射到用户眼前。届时,用户将无需在口袋中装一块实体屏幕,通过AR眼镜使用应用和服务,只需使用手势即可操纵虚拟屏幕。iPhone将以眼镜形式佩戴在用户脸上,或者它将不再需要屏幕。
扎克伯格在采访中说,每15年就会有一种新技术平台问世,每一代平台 “都能提供更有沉浸感的体验,方便用户与其他人、企业和关心的事物互动”。
他说,虽然苹果和其他厂商都在开发AR设备,但投资力度均不如Facebook。扎克伯格明确表示,他多年来都使用三星手机,指示公司高管使用Android手机而非iPhone。
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图片来自Facebook官网
Aria目前还只是一个实验性的项目,不对一般消费者销售,甚至还算不上原型机。
Facebook对Aria的期待是,希望Aria可以让用户拥有手机连网的所有优点,但不用总是低着头,总是盯着手机看。
Facebook表示,Aria未来的使用场景包括,拨打视频电话给朋友、在开车时提示路况障碍、在会议时提示数据等等。
Facebook把Aria定位为手机的辅助型设备,像智能手表那样取代手机的部份功能。
周四收盘,Facebook(NASDAQ:FB)股价下跌3.3%至254.82美元,总市值约7259.35亿美元。
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]]>近年来,手游人气骤增,全球手游玩家目前已超过 25 亿,玩家特征比过去任何时候都要丰富多样。想要了解这些不断变化的受众、设计出成功的游戏并发掘自己的玩家群体并非易事。
为帮助游戏厂家洞悉玩家心态,做出更好的游戏,Facebook Gaming 联合 Facebook IQ, GameRefinery 调查了 11 个 国家(美国、加拿大、英国、法国、德国、印度尼西亚、印度、 澳大利亚、日本、韩国和巴西)的 13,412 名手游玩家。
在本调研中, 根据 27 个不同的手游类别和子类别细分了玩家。除了本调研外, 报告还分析了内部的应用事件数据,以了解各类手游的玩家行为。
一、游戏类别是下载量提升的关键
在社交媒体或应用商店上寻找新的游戏创意时,游戏类别始终是影响手游玩家尝试新游戏的首要因素。在 9 个接受调研的市场中,将近一半 (49%) 的玩家表示,游戏类别是影响其作出决策的重要因素,超出了亲友推荐、应用商店点评,甚至是数据要求等其他考虑因素。
二、不同国家/地区对游戏类型的偏好
各国手游玩家偏好的类别不尽相同。消除类游戏在美国、英国、韩国和日本受到一致欢迎。在日本,益智类角色扮演和动作角色扮演/大型多人在线角色扮演等游戏子类别的玩家比例更高,而在美国和欧洲市场,玩家比例更高的则是卡牌和博游戏。

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扎克伯格当日接受了Axios的专访。当被问及苹果的应用商店是否垄断时,扎克伯格发表了上述评论。目前,苹果和Facebook都受到美国众议院司法委员会的反垄断调查。扎克伯格表示:“我当然认为他们可以单方面控制手机上的应用。因此我确实认为,人们应该关注苹果对店App Store的控制,以及这种控制是否能够带来强大的竞争动力。”
扎克伯格随后将App Store与谷歌应用商店Play Store进行了对比,并称赞谷歌允许替代应用商店下载应用的做法。扎克伯格说:“作为一名开发人员,如果你的产品不在Play Store,至少你还有办法把应用放在人们的设备上。我认为这真的很重要,人们有办法创造一些东西,如果人们愿意的话,可以在设备上获得。”
不过扎克伯格并未具体说明政府是否应该调查App Store的政策。“我想我不一定是回答这个问题的人……我认为有些行为肯定会引起问题。我确实认为这是一件值得推敲的事情,”他说。
这并不是扎克伯格首次把矛头对向App Store。今年8月,扎克伯格在Facebook的一次内部网络直播中,App Store阻碍了创新和竞争,并允许苹果收取“垄断租金”。扎克伯格还称,苹果试图封禁Epic Games的虚幻引擎是一个“有问题的”和“极具侵略性的举动”。此前,苹果App Store下架了Epic Games旗下游戏《堡垒之夜》。苹果方面称,因其违反了应用商店的指引,违反了应用内支付规则。Epic Games随后把苹果告上了法庭。
今年7月底,作为对科技巨头对平台的权力和控制的调查的一部分,扎克伯格和苹果首席执行官蒂姆·库克(Tim Cook)曾在美国众议院司法委员会作证。
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Facebook表示,这一变化允许它阻止一些澳大利亚用户和出版商分享新闻,以回击了一项拟议的法律,该法律迫使该公司为媒体公司的文章付费。但公司发言人表示,这一调整适用于全球。
“如果我们确定这样做是合理必要的,以避免或减轻对Facebook的不利法律或监管影响,我们也可以删除或限制对您的内容,服务或信息的访问,”该公司在周二发送给用户的智能手机通知写道。
这一更新与Facebook首席执行官马克-扎克伯格(Mark Zuckerberg)关于言论自由重要性的公开声明形成了鲜明对比。
长期以来,面对全球十几亿用户的不同法律,Facebook一直在努力解决在多大程度上对其平台上的内容进行监管的问题。在11月美国大选前夕,这个问题变得尤为敏感,在新冠大流行期间,与 Covid-19相关的虚假信息激增,以及对该公司高管与当权者之间关系的审查日益严格。
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北京时间9月1日消息,社交巨头Facebook公司计划阻止澳大利亚的用户和出版商分享新闻,此举旨在反制澳大利亚拟议的一项法案,该法案将迫使Facebook向媒体公司支付内容使用费。
Facebook周一在博文中称,这项法案是不公平的,会允许出版商任意收费。Facebook表示,如果这项法案成为法律,那么公司将采取前所未有的措施,阻止澳大利亚人在Facebook和Instagram上分享新闻。
“这是一个我们不愿作出的决定,”Facebook全球新闻伙伴关系副总裁坎贝尔·布朗(Campbell Brown)表示,“这是防止该法案酿成后果的唯一途径,这个后果将会伤害澳大利亚媒体机构,而不是帮助他们。”
Facebook的这一威胁让该公司与澳大利亚政府之间的反垄断争执进一步升级。此前,澳大利亚政府想要让Facebook和谷歌就出版商向他们的平台提供的价值给予补偿。这项立法还需要获得澳大利亚政府的批准。法案显示,如果双方无法达成一致,仲裁小组将决定科技公司必须向出版商支付的费用
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但这两家公司很快提交了一份修改后的提案,其中包括了周四被撤回的申请中设想的与中国台湾和菲律宾的链路。新的申请中不再包括总部位于香港的太平洋光数据通信有限公司,该公司是原计划的合作伙伴,也是美国安全机构关注的对象。
这两家公司在 2017 年提出了太平洋光缆网络项目,列出了所有三个跨太平洋目的地。美国安全机构、司法部 6 月 17 日要求联邦通信委员会拒绝与中国香港的联系,称这将给中国提供获取美国人个人数据的途径。
这些机构建议联邦通信委员会批准连接美国与中国台湾和菲律宾的部分项目。谷歌在 4 月赢得了连接中国台湾部分的运营授权,为期六个月。
“我们继续通过既定渠道,为我们的海底电缆获得电缆登陆许可,”Alphabet Inc. 旗下谷歌的发言人在一封电子邮件中说。谷歌代表表示,原来的申请 “已经被撤回,美国 – 台湾和美国 – 菲律宾部分系统的修订申请已经提交。”
FCC 委员 Geoffrey Starks 在推特中指出,该申请是在美国官员提出国家安全担忧后撤回的。
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