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UI设计师 – 蜗牛派 http://www.woniupai.net 关注大学生创业和职场励志的媒体博客! Thu, 30 Jul 2020 07:07:09 +0000 zh-CN hourly 1 https://wordpress.org/?v=5.4.18 http://www.woniupai.net/wp-content/uploads/2016/03/cropped-skidmark-32x32.png UI设计师 – 蜗牛派 http://www.woniupai.net 32 32 浅析产品工作者应该掌握的产品设计知识 http://www.woniupai.net/178255.html http://www.woniupai.net/178255.html#respond Thu, 30 Jul 2020 07:07:09 +0000 http://www.woniupai.net/?p=178255

作为产品工作者,与设计师协作,是产品建设过程中必不可少的一环,而本篇内容将结合笔者工作中与UI设计师交互设计师等合作的经验与感悟,分享一些与之友好、高效协作,并提高对你认可度的“诀窍”。

笔者的“诀窍”

  1. 了解设计理论知识
  2. 熟悉设计的交付件
  3. 掌握各端设计规范

以上做到,不仅能使你在产品设计时更具审美高度,人机交互意识,同时也会让你在与UI设计师交互设计师等进行沟通时,如鱼得水,如虎添翼,容易得到较高的认可与信任!

了解设计理论知识

每个行业都有相应的行业理论知识,UI设计和交互设计都有相应的设计理论知识,这些知识是作为产品设计人员的你&我应该了解的。不仅能帮助我们在思考产品时有的放矢,更能帮助我们同设计同事达成一致,更好、更快的推进产品进程。
那么,都有哪些作为产品设计人员需要了解的设计理论知识呢?笔者总结如下:

1)平面设计理论知识:logo(标志)设计、配色设计、字体设计、图文布局设计等;

2)界面设计理论知识:web端设计、移动端设计等;

3)交互设计理论知识:web端交互、移动端交互等;

现在信息通达,资源丰富,有很多的书籍和网站可以学习和了解以上设计理论知识,在此列举一些笔者读过的相关书籍和常用的设计网站资源:

1)平面/界面设计书籍:《标志设计》、《色彩设计》、《字体设计》、《Grid systems 平面设计中的网格设计》、《品牌至上》、《西文字体》、《写给大家看的设计书》、《写给大家看的设计书》等;

2)交互设计书籍:《触动人心:设计优秀的iphone应用》、《点石成金:访客至上的网页设计秘笈》、《方寸指尖:移动设计实战手册》、《在你身边,为你设计》、《用户体验要素》、《设计心理学》、《瞬间之美》、《锦绣蓝图》、《About Face3 交互设计精髓》、《UCD火花集》、《交互设计沉思录》、《情感化设计》、《简约至上》、《赢在用户》等;

3)设计网站资源:Dribbble、Behance、站酷、UI中国、花瓣、Iconfont、千图网、昵图网、海洛创意等;

通过了解这些知识,在实际工作中,能给我们产品工作者带来哪些帮助呢,笔者总结如下:

1)建立一套相对丰富的、成体系的设计理论知识,能够帮助自己在做产品设计的时候,从无到有的整个进程中,都能够做好设计层面的把控,从界面到交互,都有自己基于理论知识的理解与思考,这样保证设计的产品是有理论支撑的,首先能够让自己信服。

2)增加信任感。产品设计人员交付的原型或者是在与不同阶段的设计同事进行沟通时,都能够站在专业的角度,与之平等交流。比如:产品人员交付的原型,界面间的链接逻辑,功能间的跳转等交互,界面的基本布局等,为什么会这样设计,大到整个产品,小到一个控件,都能够道出相应的缘由和设计依据,这时候有足够的理论知识支撑,将会更加让人信服,而不会给人一种臆想般的自嗨感。

3)与平面设计同事(有的公司没有单独的平面设计岗位,由UI设计兼任)交流时,主要是关于产品logo设计,产品相关宣传册设计,宣传海报设计等。如果你了解平面设计的一些理论知识,那么你在和对方交流时,就不会信息不对等,显得不专业。比如:交流logo设计时,可以提出一些设计参考,参考的依据可以是,色彩搭配和谐,贴合产品定位和行业属性,是需要图形logo,图文结合型,还是文字logo;交流宣传册设计时,可以提出对封面(首页)设计,版式,主题色选取,内容页排版风格,图文搭配比例等的思考;宣传海报的设计,清楚不同场合的尺寸要求,风格和版式等有较为明确的需求,当然能够引导设计师发挥能力,创作出超出预期的作品,也是需要基于设计理论探讨出来的。

4)与UI设计同事交流时,主要是关于产品界面配色,界面布局等。如果你能够了解web端和移动端以及其它硬件终端的UI设计理论知识,那么你和设计的沟通效率,执行效果都将会提高很多。比如:对于web端的UI设计,你能够对web页面的配色,不同字体大小,不同网站布局风格,网格系统理论,格式塔原理等都有所了解,并结合自己对产品的理解,有一定的设计思路;对于移动端的UI设计,不同端的字体设计单位,模块间的间距规律,按钮大小,行间距,元素间距等,闪屏页,广告banner,网格系统,格式塔原理等设计知识有所了解。

5)与交互设计同事交流时,主要是关于产品界面间的交互逻辑,控件间的交互逻辑等。如果你能够了解web端和移动端的UI设计理论知识,那么你和设计的沟通效率,执行效果都将会提高很多。比如:对于web端的交互设计,是基于鼠标的点击、滚动等操作。页面的滚动方式,模块的滚动方式,按钮的默认、悬浮、点击的不同状态,控件点击后的反馈形式(弹窗、Toast、定位、新页面等)的设计,产品设计人员需要有一定的了解;对于移动端的交互设计,是基于用户手指的滑动、点击、长按等操作。页面的滑动,模块的切换方式,按钮的不同状态(默认、点击、长按、禁用等),控件点击后的反馈形式(弹窗、Toast、定位、新页面等)的设计,产品设计人员需要有一定的了解。

熟悉设计的交付件

同产品设计岗位一样,各个设计岗位也有对应的需要产出的设计交付件。

笔者准备阐述的不仅仅是结果性的交付件,也包括与设计合作过程中,一些过程性的交付件。对此,笔者总结如下:

1) 结果性交付件:UI设计视觉稿。UI设计师根据产品设计人员提供的原型图,进一步美化设计的文件,包括配色、布局、控件、弹窗、banner以及不同内容字号的设计等内容。作为产品设计人员,你需要熟悉这些元素,并能够同自己在设计的原型文件时进行的表现层的思考结合,分析出UI设计师产出的视觉稿交付件是否达到预期,是否有超出预期的地方,这些判断能力都是必要的(UI设计师需要配合输出视觉设计规范,产品设计人员可以就此文件与设计人员进行深入探讨)。

2) 结果性交付件:交互设计稿。UE设计师(用户体验/交互设计师)会根据产品设计人员提供的原型图和需求文档进行交互设计(也有可能产品人员兼任交互设计的情况)。包括页面间跳转,跳转方式,跳转等待期间的动效设计,跳转失败的提醒设计,页面滚动或滑动形式,弹窗动效,页面加载动效,控件点击动效等,这一系列的动效设计,除了看其表象(呈现样式),还需要深入了解实现方式和具体参数。比如,一张图点击后,放大查看的动效,虽然都是点击后放大的样式,但是实际上,UE在设计的时候,花的心思往往是你不易察觉的。同样是点击放大查看效果,不同的动效节奏和运动曲线,造成的细节体验区别会是很明显的。你需要同交互探讨动效组成部分,每个部分的意义,运动曲线是怎样设计的,缓进缓出各自所用时间等,甚至自己能够在结合理论知识的基础上,通过动效网站,动效设计软件进行效果模拟,同UE深入交流。

3) 过程性交付件:图标资源。不管是web端还是移动端,图标资源都是必须产出的。从图标样式是否符合产品主题,风格是否统一,图标形式是面型还是线型,以及不同终端图标的输出格式(移动端一般需要五种不同倍数的图标用于适配),作为产品人员,对这些的要求和评估都需要足够熟悉。

4) 过程性交付件:点9图。点9图是一种移动端设计中比较特殊的产出文件(研发人员也有点9图制作工具),一般用在需要保证元素纵向或横向拉伸不变形的情况下,比如非规整的聊天框,随着字数的增多,会拉长或拉宽,如果不做成点9图,那么就会造成变形,边缘模糊等。所以掌握点9图知识,知道怎么制作点9图,或者自己会制作点9图,也是不错的技能。

掌握各端设计规范

各端都有属于对应的设计规范,该设计规范交付件一般会由UI设计师产出,产品设计人员能够熟悉这些规范,对协作和评估规范严谨性是大有裨益的!

根据不同终端属性,可以分为web端UI设计规范和移动端UI设计规范等,而设计规范一般需要包含:

1)色彩设计规范: 所使用的色彩种类,主色与辅色的搭配;

2)文字用色规范:所使用文字的颜色,不同的应用场景应该搭配相应的颜色,一级标题,二级标题,内容,提示,备注等;

2)文字字号规范: 所使用文字的字号(大小),不同的应用场景应该搭配相应的字号,一级标题,二级标题,内容,提示,备注等;

4)ICON(图标)规范: 所使用的icon设计规范,不同的应用场景,ICON的不同用色,是面型还是线型,都需要相对统一,成体系;

5)控件设计规范:包括输入框、按钮、滑杆、页卡、开关等控件,同一类型的控件,需要统一设计规范,形成一套体系;

6)间距设计规范: 不同页面,同类型间距的尺寸需要统一,符合规律;

7)交互设计规范;包括滚动,滑动(上下/左右等),点击反馈,弹窗动效等的交互设计,同一场景的交互样式,需要保持统一;

总结

以上就是笔者关于——“产品应该掌握的设计知识”的分享内容,希望对各位有所帮助!总而言之,就是希望各位能够多迈出一步,去了解对方行业相关知识,提高工作效率的同事,提升协作双方的满意度!

本文作者: 薪火杂记 ,其版权均为原作者所有,文章内容系作者个人观点,不代表蜗牛派对观点赞同或支持,未经许可,请勿转载,题图来自Unsplash,基于CC0协议。

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腾讯高级UI设计师告诉您App设计如何从概念到落地 http://www.woniupai.net/170436.html http://www.woniupai.net/170436.html#respond Mon, 20 Jul 2020 06:14:58 +0000 http://www.woniupai.net/?p=170436

为什么会谈到从概念到落地这个话题呢?因为很多人听过很多方法,却依然做不好设计。

腾讯高级UI设计师:如何从概念到落地,App的设计从无到有之路

本文大纲:

  1. 常规UED团队流程
  2. 什么是概念
  3. 概念如何落地?

1、常规UED团队流程

产品经理提出需求。用研做需求验证,进行用户调研。交互设计师对需求进行交互流程和页面布局设计。视觉设计师对交互原型图进行视觉设计。视觉稿完成之后,进入开发环节。

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交互设计师的工作是交互架构、页面架构和功能层级的设计。进入UI设计环节后,UI设计师的可发挥空间被交互所限定,看上去可发挥空间不大。

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那么UI设计师能干什么?

难道UI设计只需要美化界面设计?

举个例子:同样是台式机电脑,右侧的iMac电脑的外观上比左侧的电脑看上去高级先进很多。

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初代powerbook G4苹果笔记本设计感远胜左侧的windows系列的笔记本。

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通过上面两个例子可以看出,虽然是相同的产品功能,但是概念不同,会产生截然不同的产品。

产品设计首先需要满足功能,在交互上符合基本的用户体验。接下来就是美化界面,在视觉上符合人类的审美需求。最后是传达概念,在产品和营销上面像用户传达产品概念。

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2、什么是概念

人类在认识过程中,从感性认识上升到理性认识,把所感知的事物的共同本质特点抽象出来,加以概括,是本我认知意识的一种表达,形成概念式思维惯性。在人类所认知的思维体系中最基本的构筑单位。

概念可以大众公认的,也可以是个人认知特有的一部分。表达概念的语言形式是词或词组。概念都有内涵和外延,即其涵义和适用范围。

概念随着社会历史和人类认识的发展而变化。中华人民共和国国家标准GB/T15237.1-2000:“概念”是对特征的独特组合而形成的知识单元。

德国工业标准2342将概念定义为一个“通过使用抽象化的方式从一群事物中提取出来的反映其共同特性的思维单位”。

简单的说,就是一个抽象的东西。

3、概念如何落地?

举个例子,如何实现中华民族的伟大复兴,需要五年规划,最后落地到提升全民教育和健康水平/提高民生保障水平…

从总概念拆解多个完整的子概念,然后每个子概念再进一步拆解,拆解成可落地元素。

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总概念就是产品的品牌,子概念就是产品的架构和交互,落地元素体现在最终的视觉上面,如icon、字体等。

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总概念的品牌印象是100%抽象,常见的抽象概念有亲切、稳定、安全、阳光、真实、快捷等。

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子概念里面,主要包含框架和交互。其中50%是抽象,50%是具象。

子概念里面包含:颜色倾向、降低信噪比、对比、重复、接近、连续、闭合、一致性、费茨定律、席克定律等等。

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落地元素体现在视觉设计,100%是具象。包含:颜色、风格、字体、icon、动效等等。

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概念通过设计策略得到落地,在这一过程中,涉及到框架层、结构层和范围层。落地是基于商业诉求产生的概念。

以深圳地铁购票为例,下图是深圳地铁购票三个主界面。图1是深圳地铁行购票界面。图2是选择站点的界面。图三是查看取票二维码。

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3.1购票界面

下图是一个买票的主界面。里面包含出发站、到达站和票数选择等功能操作。

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购票界面的总概念是方便快捷。

子概念是交互,意味着更加明确和符合用户心理模式的操作流程。更合理的布局,这里需要运用席克定律和接近法则。

落地元素是视觉,更加明确的信息点,降低信噪比。更符合用户心理预期的形式——票(对比)

根据接近法则,购票相关联布局在一起。相同的颜色,大脑归为一组。

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落地元素,界面设计更符合用户心里预期的票的形式。

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通过接近法则和更加明确的信息,产生如下图2。通过降低了界面的信噪比,界面设计更加符合用户的认知。

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优化之后,并不代表优化结束,产品的总概念是方便快捷。

根据席克定律:一个人面临的选择(n)越多,所需要作出决定的时间(T)就越长。用数学公式表达为反应时间 T=a+b log2(n)。在人机交互中界面中选项越多,意味着用户做出决定的时间越长。

席克定律多应用于软件/网站界面的菜单及子菜单的设计中,在移动设备中也比较适用。

进一步优化,减少选项。优化之后如下右图所示:

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在以上基础上,能不能在便捷快速一点?

进一步减少选择,通过后台数据监控,大部分老用户是固定线路。所以默认选择用户出发和终点站。

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3.2选择站点

下图是用户选择路线的交互。路径层级深,交互操作繁琐。用户选择线路需要点击【按站点线路图选择】列表才能进入下一页线路选择,点击线路才能进一步选择具体站点。挑战页面过多,过于繁琐,交互操作简直反人类。

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选择站点界面的总概念是方便快捷。

子概念是交互,简短操作路径。更短的操作路径,这里需要运用席克定律和接近法则。

落地元素是视觉,更好识别的路线,更加明确的信息点,降低信噪比。

根据费茨定律:Fitts法则最基本的观点就是任何时候,当一个人用鼠标来移动鼠标指针时,屏幕上的目标的某些特征会使得点击变得轻松或者困难。目标离的越远,到达就越是费劲。目标越小,就越难点中。

如果我们要想鼠标比较快速的命中目标可以采取两个措施,要么减少鼠标与目标之间的距离,要么使目标足够大。

简化操作路径,将层级页面跳转变为左侧导航进行切换路径,以此减少页面层级的跳转,如下图2所示:

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由于部分用户有查看地图来选择路线的需求,所以增加地图,用来辅助用户选择路线。

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3.3取票二维码

取票二维码的总概念是方便快捷。

子概念是交互,固定的形式、统一性和稳定性。

落地元素是视觉,梳理信息层级,更好理解的『票』。

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根据统一性原则,形式越统一,用户理解成本越低。下图1的形式结构和购票界面不统一,下图3的这个形式和购票界面形式统一,且概念呈现购票形态,用户认知成本低。

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下图是深圳地铁行优化后的三个主界面。以上过程完成了如何从概念到落地。

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本文作者: Echo的设计笔记,其版权均为原作者所有,文章内容系作者个人观点,不代表蜗牛派对观点赞同或支持,未经许可,请勿转载,题图来自Unsplash,基于CC0协议。

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