2017年12月,在经过了公测之后,叠纸公司在App Store上架了《恋与制作人》,之后这款粉红色的游戏成了刷爆朋友圈的现象级手游,最高曾升至iOS免费游戏排行榜第1名,在社群媒体上亦引起广泛讨论。
尽管此后游戏运营屡遭诟病,“高氪金”模式,下载量也每况愈下,《恋与制作人》仍是第一款兼具“人设饱满、剧情合理、配音优质、原画撩人”的游戏。
精细的立绘、充满磁性的声优,让玩家在游戏过程中可以产生强烈的代入感、互动感是游戏成功的一大要素。
当互动感进一步进化成独家定制的虚拟陪伴需求,近年来,也逐渐催生“陪伴经济”概念。
虚拟男/女友


陪伴经济

共享经济出售的其实是物的单位时间的使用权,提供的是富裕空闲的产品。而陪伴经济出售的则是人的单位时间的使用权,提供的是富裕空闲的时间和知识。

如果将虚拟服务放到更宏观的市场来看,虚拟消费带来的经济效益另一个比较直观的案例在虚拟偶像领域。
知名虚拟偶像初音未来入驻淘宝直播,用户可以与虚拟偶像以对话、合影、录制舞蹈视频等方式进行互动,人气在天猫618明星榜甚至一度超过王一博。

虚拟偶像洛天依也进行了一场跨界直播带货,短短一小时,观看人数最高峰一度达到270万,近200万人打赏互动。
《网络评论蓝皮书:中国网络评论发展报告(2019)》曾指出:用户接触网络评论场景趋于碎片化,对情感的需求超过对信息的需求。用户接触网络评论最主要的动机是情感性动机,其中兴趣动机、娱乐动机和社交动机为最常见的三种动机。
互联网实时性强,时效快,互动性强,资讯覆盖面广,足不出户便可知天下事。在互联网高速发展的时代下生长的年轻人,他们的生活中可以知道的事情很多,但是能够得到的东西相比起来很少。
孤独是一种常态
直播、陪玩等等都是陪伴经济行业的先锋军,某些城市的商场开始流行“职业陪购师”,他们的主要职责是陪客户选择合适的商品;淘宝上面的一些商铺都增开了陪伴类型的产品服务;给人道早安、给人说晚安、代骂人,甚至是情侣或朋友闹别扭委托道歉……应有尽有。
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