产品经理从0到1构建项目新模块?-蜗牛派

产品经理从0到1构建项目新模块?

差不多两周左右没有更新公众号了。一是因为最近的工作的确是有点忙;二是不想仅仅为了更新公众号而写文;三是觉得写的文章读者看到最后没有啥收获,这不是浪费时间么?综合上面三个因素,就拖更了。再次抱歉,后面会补上来的。

从0到1构建项目新模块

最近项目的确有点赶,主要是为了用户存量一直在思考解决方案。现阶段其实对于增量来说,通过数据表现,产品从推广的角度可以达到新增的效果。相反如果做好存量,找到存量用户的价值就变成现阶段整体的OKR。

那么如何做存量用户?竞品是如何做的?于是John组织了一次会,叫头脑风暴会一时间各种想法和点子全部都来了。这些点子肯定不能全部作为可参考的点,需要考虑具体实现的逻辑是否清晰、产品方案是否可行。

John用一张词图来梳理下需要考虑的点:

从0到1构建项目新模块

从方案输出到最终方式实现落地,再把项目过程用一张表整理输出:

从0到1构建项目新模块

这儿呢?John用去年参与朋友的电商项目偏社交模块来聊下从0到1的思考。去年也写过两篇文章:《案例聊聊产品游戏化三部曲:核心模型、辅助模型和成长模型》,《用户增长策略三步法:产品策略、内容载体和产品增长》。

建议可以看下。

项目整体概况

【项目基本说明】

项目当前处于快速成长期,针对于下沉市场,整体的用户量在15W,用户人均订单大约在2.1单。用户整体缺乏闭环以及当时制定的Q季度OKR围绕“存量、订单和APP下载”来作为目标。所以以轻游戏作为突破口,构建电商产品社交玩法。

【项目背景】

行业背景:电商平台现阶段除了获客外,针对于存量用户做运营也是十分重要的。所以在做增量的同时,如果思考去深度挖掘用户的长线价值(包括对用户复购和用户拉新等)。

用户增长趋势:现在用户不会再盲目的消耗自己的社交人脉(比如帮砍一刀等),所以单纯的考虑拉人头的玩法,有利益羊毛党会蜂拥,有效的增量会越来越少且真实用户的价值会越来越低。

环境变化:诱导分享和诱导下载在微信生态内是被严格打击的,如何让用户自愿选择去分享且在不知不觉的过程中邀请了新用户(落地页转化成用户很关键)。

平台痛点:如何通过存量用户实现订单的复购转化。通过轻游戏构造场景的互动性深度挖掘用户价值。

【项目目标】

项目定位:贴合电商产品业务,通过轻游戏玩法互动实现用户增长和订单转化,从而探索用户对轻游戏的敏感度和产品新方向的尝试。

项目目标:DAU、订单转化和APP下载。

以上是关于做产品模块前,针对项目本身情况和项目目标做一个简单的梳理。接下来是产品经理在针对迭代模块做功能清单、流程图和原型之前应该和业务团队需要沟通清楚的事:(尤其是创业公司的产品经理

第一步:头脑风暴会(需求梳理)

是由业务方、产品经理和设计师一起针对于需求的深度探讨。其中包括业务方提出的想法,产品经理和设计师根据自己的专业经验提供有效的反馈。

这一步非常有用,业务目标通过业务需求可以展现出来。回到案例中,因为想要通过轻游戏实现订单转化和用户增长及留存。

会议通过两个小时,梳理出对应的关键词。(当然,一定需要提前整理资料,在会议上各自输出自己的想法,否则会议就变成探讨会了。)John这儿有一张项目组提出的模块词条汇总清单:(截取了部分)

从0到1构建项目新模块

再回头来看,产品经理梳理需求不就是一句话:“做这个模块是为哪些用户在什么场景下做什么事情,目的是什么?”。尤其在探索新方向时,一定要提前去思考整理和参考竞品。保证在会议上项目组参与人员都在同频上思考。(PS:真的很重要)

梳理B端产品时,提前告知业务方调研各典型客户主要的需求,结合自己产品规划的方向,做需求整合;

梳理C端产品时,一方面跟着规划目标来制定细分的计划,并且一定要运营输出运营计划方案。记住:单纯的做功能真的要累死产品经理的。

结论:一定要根据业务规划输出业务需求。

第二步:整理业务逻辑

尤其C端在做新模块时,一定要重点写业务流程和逻辑。方便后续迭代时参考对照业务方向。业务流程和逻辑是产品经理在做功能侧的前提。(PS:强烈建议基础设施先梳理清楚!!!)

回到当前案例,经过和业务方二次沟通敲定方案。做出具体的介绍。

【方案介绍】

平台为了用户拉新留存促活和订单转化,做了以按照树的生命周期“种子期、成长期、成熟期和结果”为主线,构造水滴和金币货币玩法,通过任务和邀请好友帮忙为激活点。重点打造用户互动、经营解锁和抵现提现等功能。达到运营目标。

【流程梳理】

运营手段:通过金币可以兑换奖品、果树种植成功可以得到水果和抽奖礼包为利益点,提供多场景互动来留住用户,通过任务可以激活订单和拉新用户。

玩法:用户每天进入果园领取水滴,通过做任务、雇佣工人、偷好友水滴等方式让树可以快速成长,同时获得金币。金币可以兑换商品和提现;助力好友可以领取好友赠送的礼包,为好友打工,同时可以用水滴去兑换金币,也可以去其他果园偷水滴。

用一张流程图来梳理下整个逻辑:

从0到1构建项目新模块

当整理清楚业务流程和逻辑后,和业务方再次沟通清楚。也是属于二次澄清需求。尤其是C端业务需求,运营节点有强时间效应。(同时反哺业务侧在提出需求时,需要有一条时间线,当月20号整理下个月运营规划)

全部沟通完毕后,如果对于模块迭代并且产品经理有较成熟的方案,可以直接进入产品经理工作流阶段。

如果针对于新模块并且还在梳理对应解决方案,其实可以去体验竞品几天(PS:真正的以一个用户角色去操作,别仅仅就走马观花的看两眼),看看竞品是怎么玩的?

第三步:竞品分析

建议直接拿竞品模块,体验其功能几天。从用户路径、特色交互和吸睛点三个方面来重点体验(当然还有其他觉得有用的可以再针对其做分析)。

回到案例中,在策划种树轻游戏这个模块时,重点看了下拼多多的【多多果园】、【天天领福利】和京东的【京东农场】。粗略的做下分析:

拼多多的【多多果园】,水果包邮到家,金币突出“提现”,攒够7天的金币立即提现。(PS:经常估算,平均花5毛左右就可以获取一个用户)

拼多多的【天天领福利】,利益点突出“100元”和“提现”,目标导向性强,简单粗暴,拉好友助力,初期容易引导用户参与。但是1天内满100元提现,一上来就送96.60元,拉好友助力- -次大概率只有0.01元。也就是普通用户需要拉340人才能完成100元提现。后面才发现任务艰巨,当用户玩起来的时候才知道前后落差太大,导致用户难免有所失望不想玩。

京东的【天天农场】,选择水果,领取水滴,7天后完成成长就可以得到水果。

看这些产品,可以参考的地方有:任务类型、关于“提现”的利益吸睛点打造、裂变给好友。

至此,梳理清晰业务侧和方向后,就可以针对整体开始梳理功能清单、功能流程和原型了。

后面是项目跟进阶段,待开发上线后,线上做好验证和数据分析。

总结一下

整个产品从点子建立到业务形态输出,差不多前期花费了1个月,后面从梳理产品到原型设计,整体才花费了1周。其实从0到1的产品,前期工作梳理清楚,能减少后面很多反复的流程。(PS:和业务一定需要掰开揉碎了聊清楚,尤其后续设计出来了。也得要强同步下)

整体的流程如下:

产品策划阶段——和业务方尽量的去梳理清晰框架,尤其是产品新模块,有效结合项目组同事调研的结果并输出头脑风暴词条;

完善业务流程——通过产品策划阶段输出的词条,整理整个业务流程和用户路径。

竞品分析——针对于竞品侧务必多走几遍模块流程。从用户路径、特色交互和吸睛点三个方面输出竞品该模块的表现;

产品经理工作流——这边以案例的MVP来作为分析:

  • 确定你的目标用户:下沉用户新增,存量用户运营。
  • 发现目标未被满足的需求:长线社交(目前大部分社交活动都是带时间限制,即时完成,快节奏容易搞得用户比较疲惫,用户一点完不成又容易弃坑。)
  • 定义你的价值主张:以“提现”作为利益点吸引,用长线社交利益玩法打造用户留存。
  • 设计你的MVP:“提现、 兑换、抵扣、解锁”为利益点,不限时间为休闲游戏,招工/打工作为分享裂变玩法。
  • 开发MVP:开发实现,优化迭代,细化和延展具体方案。
  • 验证MVP:通过上线后的运营数据分析做优化调整,比如: DAU、UV成本、按钮点击率、转化率、GMV、用户增长数据、APP下载量、分享流量、扩散倍数、回访率….

相信你通过这个具体的流程,在做项目的过程中,起码能减少无效沟通。至于是否能达到预期的OKR,看整个产品最终的呈现和运营方案了。

可能你会说,在创业公司,哪有一个月让你这么折腾,一般老板都是提出需求,问下周能上线么?你怎么回答的?留下你的评论吧。

本文作者: 产品狗聚集地,其版权均为原作者所有,文章内容系作者个人观点,不代表蜗牛派对观点赞同或支持,未经许可,请勿转载,题图来自Unsplash,基于CC0协议。
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