报告简介:
近年来,手游人气骤增,全球手游玩家目前已超过 25 亿,玩家特征比过去任何时候都要丰富多样。想要了解这些不断变化的受众、设计出成功的游戏并发掘自己的玩家群体并非易事。
为帮助游戏厂家洞悉玩家心态,做出更好的游戏,Facebook Gaming 联合 Facebook IQ, GameRefinery 调查了 11 个 国家(美国、加拿大、英国、法国、德国、印度尼西亚、印度、 澳大利亚、日本、韩国和巴西)的 13,412 名手游玩家。
在本调研中, 根据 27 个不同的手游类别和子类别细分了玩家。除了本调研外, 报告还分析了内部的应用事件数据,以了解各类手游的玩家行为。
一、游戏类别是下载量提升的关键
在社交媒体或应用商店上寻找新的游戏创意时,游戏类别始终是影响手游玩家尝试新游戏的首要因素。在 9 个接受调研的市场中,将近一半 (49%) 的玩家表示,游戏类别是影响其作出决策的重要因素,超出了亲友推荐、应用商店点评,甚至是数据要求等其他考虑因素。
二、不同国家/地区对游戏类型的偏好
各国手游玩家偏好的类别不尽相同。消除类游戏在美国、英国、韩国和日本受到一致欢迎。在日本,益智类角色扮演和动作角色扮演/大型多人在线角色扮演等游戏子类别的玩家比例更高,而在美国和欧洲市场,玩家比例更高的则是卡牌和博游戏。
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