创客星球:在硬科技中找“乐子”-蜗牛派

创客星球:在硬科技中找“乐子”

  茹晨背了个双肩包,点了杯美式,风尘仆仆。坐下后马上说,来,我们开始吧。

  他来京的行程挺满:参会、参会,第二天还有一个会。

  最近茹晨常分享的主题是格斗铁甲(也就是格斗机器人)。他是创客星球的创始人。而创客星球,是正在热播的网综大片《这就是铁甲》的联合出品方。

  格斗铁甲是创客星球的新尝试,也将是他们继续深耕的市场。

  “本质上说,我们还是一个文娱公司。推动技术和内容深度融合产生新的娱乐体验。”茹晨说,“所有新技术驱动的娱乐形态,我们都会在恰当时机介入,从技术层、产品层再到内容层进行搭建。”

  这套流程,已在格斗铁甲这一品类中得到验证。

  当然,他们还在找寻更多可以进行复制的领域。

     找一个点,让科技和娱乐产生化学反应

  《这就是铁甲》是优酷平台的S级综艺:配备巨资投入、明星制作班底和阿里系全域营销。

  前不久,节目的播放量突破10亿。

  《这就是铁甲》讲述的是铁甲格斗的故事。

  这项运动在欧美发展多年,在国内也有用户群体。央视曾经转播过英国的《机器人大擂台》,这档略显古早的节目在众多80、90后心里留下了印象。创客星球调研发现,六成的80后男生都知道铁甲格斗。

  这是一个兼具科技感和娱乐性的题材,它有成为爆款的潜力。但创客星球没有直接上手做节目。他们走的路线看起来很迂回——从技术开始,从最难的骨头啃起。

  “我们花了很长的时间建官方实验室,把国内能找到的最好的机器人工程师聚到一起,制订出了一套铁甲格斗的技术标准。”茹晨对创客星球的定位很清晰——一家技术驱动的内容公司。

  然后,他们开始自己办机器人格斗比赛,取名KOB(king of bots)。2017年,创客星球举办了首届110公斤级机器人格斗世界杯。“我们花了将近5000万元办这届比赛,这个投入不是欧美能比的。”

  尽管舍得拿钱,但毕竟是新手。既然是世界杯,就要找到足够多、足够牛的参赛选手。如何让大牛们愿意万里迢迢赴华参赛?创客星球的策略是搞定圈子里的老大。他们找到了Robogames的创始人Daivd,David自带选手“流量”,吸引了一波人;这一波人又吸引了下一波人……比赛还请了李连杰做国际形象大使,茹晨说,国外有些顶尖选手,正是他的粉丝。最终,有英国、美国、俄罗斯等多国冠军队伍参赛。

  不过,选手们一开始也没有百分之百信任KOB。有人直言,如果到了现场,发现比赛场地等基础设施建得不符合安全标准的话,他们马上回家。

  “来了一看,哇,简直全球最好。”茹晨笑言。创客星球称自己的战斗舱为国际最高规格,用了100吨特种钢材,由25毫米厚的防弹材料全封闭打造,并增加落槌、电锯、突刺、弹射和火焰等强化比赛效果的场地机关,让比赛安全,还要好看。

  “好看”很重要,因为比赛要以节目形式呈现出来。那档节目叫《铁甲雄心》。

  “好看”的一个关键前提,是铁甲们在比赛时不能频频撂挑子。“所以,我们一定要深度介入。”这届比赛,有400多支国内团队报名,参赛者不需要自备铁甲。创客星球对参赛者提出了如下要求:团队必须要有机器人制造经验,必须有自己的制造场地,需要提交铁甲的设计和制造方案。“方案审核通过之后,我们出资给他们制造机器人。”不只出钱,还一起改进设计方案,帮忙联系国外渠道购买机器人零部件……茹晨说,国内参赛的那二三十台铁甲,其实是创客星球和参赛选手的共同作品。

  参加KOB的队伍,也都跟创客星球签了协议——不允许再参加国内其他类似节目。于是,选手团队也成了创客星球的独家资源。

      要创新,不要套路

  茹晨希望铁甲格斗能让更多人看到,所以,他们要把比赛搬上电视、搬上网络。

  “这项运动是少数能由中国制定标准和规则、全球参与的全民性运动。”因为,只要你来参赛,在我的地盘就得听我的。其实,发展多年的铁甲格斗,已经形成了自己的“套路”。但KOB不想要套路。

  “这个比赛是有最优解的,竖转型机器人相对最有优势,于是你看国外的比赛,赛场上会出现很多竖转机器人。”但茹晨觉得,铁甲运动应该充满奇思妙想,应该有热血和拼劲。

  于是,KOB制定了自己的规则。比如,要求所有种类的格斗机器人都必须在比赛中出现,限制某单一种类铁甲数量。他们还在考虑给创新型铁甲更多“优惠政策”,比如在比赛中给点加分,或者允许铁甲重量适当超标,总之,他们旗帜鲜明地欢迎“不一样”。

  《这就是铁甲》中就有一台形态奇异的铁甲——“金箍棒”。它属于异类机型,还真像一根金箍棒,攻击方式是在地上旋转画圈。这铁甲一直被网友吐槽“战斗力渣”,但茹晨说,它也是可贵的创新呀。

      明年成熟的赛事体系或将成型

  现在,国内的格斗机器人队伍还不算多,百来支,水平参差不齐。

  但在茹晨看来,铁甲格斗一定会走向职业化。和其他体育赛事一样,有职业选手、职业俱乐部,会有观众、有粉丝、有赞助商……赛事将派生出场馆、俱乐部和战队经济等业务,整个市场前景可期。

  “我们预计这个体系明年就能成型。”是不是过于乐观了?“因为运动的核心市场已经转入了中国。最好的比赛在这里,最多的观众在这里。”茹晨很自信。

  其实,网上也有争议,比如吐槽轮式机器人对战并没有太多技术含量,和人工智能结合的程度并不高。

  茹晨接受。他知道铁甲格斗不算高精尖科技,入门简单。但真要造好,也不容易,背后同样需要工业体系的支撑。

  而节目的更大价值,是激发年轻人的兴趣。它不是鼓励每个孩子都来玩铁甲格斗,但它能向每个观众展现机械的美与力量。茹晨透露,铁甲格斗的桌面级机器人8月就要上市。也就是说,节目里出现的那些明星铁甲,比如曾经以一敌二逆风翻盘的国内铁甲“贪吃蛇”,转起来就成为大杀器的旋转型铁甲“极速代码”,都会被制作成迷你版,孩子也能玩。

  顺理成章的,创客星球的下一步是要切入青少年STEAM教育市场。

  但话说回来,创客星球还是一家内容公司。

  他们的下一档节目可能是无人机竞速,整个工业生产流程会和铁甲格斗类似。掌握战队资源,建起技术实验室,就能让这类硬科技综艺变得难以复制。“现在所有内容公司的逻辑,都是把东西越做越难。”茹晨强调,“只有跨界才能建起你的壁垒。”

(责任编辑:韩梦晨)

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