报告简介:
今天要研究的,是游戏产业链。
不过,在研究的过程中,我们逐步发现,还有一些需要研究的赛道。
在研究的过程中,我们还发现了几个待解决的新问题:
1)游戏行业中,历史上现象级的游戏究竟有哪些,这些游戏究竟有什么特点和差异?
2)异军突起的B站,其二次元新游为什么会爆发?二次元游戏究竟有何特征?
3)目前榜单中,有哪些公司、哪些游戏值得关注?今年,有哪些游戏会成为爆款?
4)对于一些重点游戏公司的未来业绩增长怎么看,增速大概多少?
报告预览:

今天要研究的,是游戏产业链。
不过,在研究的过程中,我们逐步发现,还有一些需要研究的赛道。
在研究的过程中,我们还发现了几个待解决的新问题:
1)游戏行业中,历史上现象级的游戏究竟有哪些,这些游戏究竟有什么特点和差异?
2)异军突起的B站,其二次元新游为什么会爆发?二次元游戏究竟有何特征?
3)目前榜单中,有哪些公司、哪些游戏值得关注?今年,有哪些游戏会成为爆款?
4)对于一些重点游戏公司的未来业绩增长怎么看,增速大概多少?