继《我叫MT》后推出游戏领域的“抖音”,「代码乾坤」获 1 亿元 A 轮融资-蜗牛派

继《我叫MT》后推出游戏领域的“抖音”,「代码乾坤」获 1 亿元 A 轮融资

近日游戏生态公司「代码乾坤」获得了愉悦资本领投,北极光创投、真格基金跟投的 1 亿人民币 A 轮融资,本轮估值 5 亿人民币。

代码乾坤成立于 2017 年,是乐动卓越创始人邢山虎继《我叫MT》系列产品后的二次创业项目,代码乾坤现有 150 余人,技术团队包括其北京总公司以及天津、美国分公司的骨干。

代码乾坤合伙人姚光石在专访中告诉36氪,手游领域探索 7 年,他们认为游戏行业最显著的痛点在于,游戏产品的功能、品质、精致程度在持续升级,单个角色的制作成本翻了七八倍,但玩法、内容重复度很高。此外,传统游戏开发新版本、新玩法需要几个月研发周期,是否还有提速空间?基于这些问题和思考,团队推出了重启世界,以此降低创作门槛、激发民间玩家创意,将游戏、3D 互动内容的制作权,从专业游戏公司扩大到大众玩家。

亮点在于,其一,工具层面,重启世界提供了一个具备 3D 物理引擎功能的游戏设计平台,允许玩家使用简单思维创作游戏,此前国内物理引擎技术领域基本空白。

简单来说,3D 物理引擎作用是,在计算机内建立了一个“真实的世界”,车辆相撞会翻车、在不同方向炸弹爆炸的效果不同等等。有了 3D 物理引擎,就节约了美术、程序、建模、渲染等所消耗的人力和时间,非游戏研发人员数小时内也能开发出自己的手游。

据姚光石向36氪介绍,在重启世界 PC 端编辑器里,提供 9 个基础模块,包括椭圆、三角、方形等,它们像「电子版乐高」可以被用户组合拼装成战车、动物、建筑等 3D 模型,单个模型的搭建时间在 2-4 小时。而后玩家可以设置触发机制,比如触发球体滚动、挂上绳索等,当球体撞到其他东西,也会像物理世界引发的效果一样撞倒、撞飞或者散架,动态过程由系统自动生成,无需开发者设计。

初步测算,利用重启世界 1-3 人的团队一两天能产出原先十余人团队十余天的3D 互动内容,生产效率提升了 50 倍以上。

目前重启世界提供了超过 3000 种技术接口,能够开发卡牌、MMO、动作、冒险、剧情等各类游戏。目前《重启世界》的美术素材库有超过 2500 件作品,预计未来会提供超过 30 万件作品。

其二,生态层面,为了便于理解,我们类比于抖音,它提供了短视频创作工具和作品展示平台,降低了短视频创作门槛,激发 UGC 来构建内容社区生态,重启世界类似于游戏、3D 互动内容领域的抖音。

玩家在 PC 端制作的游戏,可以在重启世界移动端上架,用户可以自行定价/免费开发给其他玩家,自己制作的战车、武器等模型也可出售,在 C 端形成自由交互的游戏社区。除了提供工具,为了激发 UGC 的活力,重启世界将从 5 月 20 日开始,举办第一届游戏创意设计大赛,提供 300 万奖金用于创作者扶持。

不过我们也应该考虑到,虽然降低了技术门槛,但和短视频拍摄剪辑相比,游戏内容的设计门槛更高,每天玩游戏的人不一定能设计出好游戏,所以用户基数、优质作品数量、及其带来的商业价值还有待实际检验。其次,相对于图片、视频平台已经有成熟的监管检测方式,新兴的 3D 互动平台的监管难度和方式有待完善。

据悉,该平台将于 5 月 9 日正式发布,初期仅以邀请制开放内测。姚光石表示,平台基础功能将永久免费开放给创作者。

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