QuestMobile:2019直播 X 洞察报告-蜗牛派

QuestMobile:2019直播 X 洞察报告

大概从2013年开始,几家大电商平台就试图做货找人的事情,你每次看APP、网站,搜索、浏览商品底下、周围都会有推荐的商品,可能是相关的,也可能是根据你的习惯推送的,本质上,这就是货物找人。

但是,这个机制并不完善,不同于内容分发带来的0成本转化,货物是需要购买的,所以在决策链路上产生了一个隔膜,结果就是,这个机制的转化率并不高(更别提大数据、算法存在很多漏洞的情况下,问题更多)。随之而来的就是拼多多的崛起:利用社交关系链带动货物找人、分发。对应的方式,那就是直播带货了,偶像一说、头脑一热,你就下单了。

这也是为什么直播突然成了天然的购物链路。好了,说了那么多,言归正传,今天,Mr.QM给大家带来直播的分析。最新数据显示,网络直播用户规模已经突破4.33亿,内容形态渗透了娱乐、购物、教育、出行以及社交、旅游,加上BATZ几大系的深度争抢,各个平台内部,形成了庞大的私域流量,对于缓解流量压力,解决用户时间红海厮杀问题,效果显著。

本质上,直播是注意力经济的延伸,也是彻底让移动互联网基础设施化的一种高阶商业形态:即时性、体验化(参与+互动)、去中心化、私域化。主播、货物(或者游戏、娱乐等等)、消费者,基于人设、讲解体验、互动,产生货物找到人的一种转化,并通过这种方式,延伸出了十多种带货形式,进而形成“边看边买(下载、使用)”的生活方式。

不客气的说,这显然会对广告产生不小冲击,想要更详细的分析?不妨看报告吧。

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