商业影响力:★★★★
社会关注度:★★★★
经历了长达9个月的停发之后,由于机构改革造成的游戏版号审批终于在2018年12月底恢复了。正因如此,这一监管政策回调的影响主要发生在2019年。代表整个游戏行业的中国音数协游戏工委,在2019年游戏产业报告中将这一年的行业发展年定性为“逐渐回暖”。
2019年5月,免费运营了一年多的腾讯吃鸡手游《绝地求生:刺激战场》更名为《和平精英》,终于拿到版号并迅速开始商业化。在2019游戏产业年会中,中宣部出版局副局长冯士新透露,2019年以来,国家新闻出版署已批准出版运营游戏1468款。
但必须承认的是,这种行业复苏仍然是极为缓慢的。据游戏工委和IDC的数据,2018年中国游戏产业实际销售收入同比增长仅5.3%,2019年则回调到了7.7%,依旧在中国GDP增速附近徘徊。对于一个几年前还在以百分之二三十的增速快速前进的数字行业来说,它还处在对下一个爆发周期的期待中。
版号重发这件事本身更多是一种心理上的安慰。游戏产能积压了将近一年,2019年每月审批一百多款游戏的速度还远远谈不上开闸泄洪。要知道,在此次版号风波之前的2017年,共有9368款游戏产品通过了版号审批。
图片来自腾讯官网
但对从业者们而言,这并不一定是坏事。在发放了将近一万款游戏版号的2017年,实际上其中38%的版号都发给了棋牌类游戏。棋牌游戏易开发、流水高、回本快,在房卡模式走通之后迅速吸引了一大批从业者从其它类型游戏项目中转型,行业一时间趋之若鹜,甚至有的头部公司直接卖给上市公司套现退出。然而,由于涉及非法赌博案件过多,棋牌游戏在2018年以来成为各地公安重点整顿打击对象。到了版号重发的2019年,仅有极个别的棋牌类游戏通过审批。
棋牌游戏的退潮只是中国游戏业的一个缩影,自版号停发风波之后,游戏精品化的趋势越来越明显,同时用户和玩家也越来越成熟,单纯换皮买量的游戏将无法赢得市场。另外,2019年,游戏总量调控和被称为史上最严厉的未成年人防沉迷工作等监管政策仍在趋紧,这要求游戏公司更多考虑用户利益,并为不同年龄段的玩家推出符合其需求的产品。
而全球化议题在各游戏公司里也更受重视。2019年腾讯员工大会上,作为腾讯IEG和PCG总裁的任宇昕在演讲中只分给了IEG大概两分钟。任宇昕说,先不谈IEG了,你们在全球化好好干,干完了再说。
与几年前大厂吃尽中国市场红利、小厂才去费心费力出海不同,向海外要增长和文化输出已经成为所有游戏公司的重要课题,并且得到监管者和行业协会的支持。
2020年的游戏行业会怎么发展?产业引爆点,可能是5G、云游戏,也可能就是出海。
