报告简介:
2020年新冠肺炎扩散蔓延,全球面临着一场没有硝烟的战争,人们的日常生活被严重影响。为控制疫情传播,各个国家先后提出以居家隔离的方式减少聚集,在此背景下,以游戏、直播、视频、电商等为代表的宅文化成为了居家隔离的必需品。其中,具备“社交化”和“碎片化”特性、以云游戏为代表的网络游戏成为了玩家们娱乐和消费的首选。
2020年4月16日,中国信息通信研究院泰尔终端实验室与5G云游戏产业联盟联合编制的《疫情影响下的云游戏产业现状、机遇和挑战》行业报告正式发布。该报告重点聚焦疫情对全球经济、ICT市场及整个云游戏产业链的影响,以及该环境下云游戏产业的新机遇、新挑战。
报告预览:

免责声明:本文版权归原作者所有,文章系作者个人观点不代表蜗牛派立场,如若转载请联系原作者;本站仅提供信息存储空间服务,内容仅为传递更多信息之目的,如涉及作品内容、版权等其它问题都请联系kefu@woniupai.net反馈!
蜗牛派
神策数据-从0到1打造企业数字化运营闭环白皮书
2020年中国电信新型智慧城市白皮书
与中国竞争:战略框架(英)-美国信息技术与创新委员会
使用人民币债券充抵场外衍生品交易保证金联合白皮书-CCDC+ISDA
2020年上半年美团夜宵指数发展报告-美团研究院
2020大社交趋势观察报告-袤则咨询
《中国货币政策执行报告》增刊:有序推进贷款市场报价利率改革-人行
探索印度的未来战略-美国亚洲研究所
十四五·双循环系列报告:供需内循环,渗透率与自主率全景手册-华泰证券
教育行业营销数字化转型白皮书-明略科技
成就伟大游戏类别洞察报告:读懂受众,做更好的手游-facebook
wetransport腾讯未来交通白皮书-腾讯研究院
中国百货商业协会-实体零售全渠道及数字化发展报告(2020)
仲量联行:解构深圳发展40年与办公楼市场格局展望
氢能源及燃料电池交通解决方案-德勤
HSBC-全球宏观策略:蓬勃发展的数字经济,大流行加速了大趋势