报告简介:
2020年新冠肺炎扩散蔓延,全球面临着一场没有硝烟的战争,人们的日常生活被严重影响。为控制疫情传播,各个国家先后提出以居家隔离的方式减少聚集,在此背景下,以游戏、直播、视频、电商等为代表的宅文化成为了居家隔离的必需品。其中,具备“社交化”和“碎片化”特性、以云游戏为代表的网络游戏成为了玩家们娱乐和消费的首选。
2020年4月16日,中国信息通信研究院泰尔终端实验室与5G云游戏产业联盟联合编制的《疫情影响下的云游戏产业现状、机遇和挑战》行业报告正式发布。该报告重点聚焦疫情对全球经济、ICT市场及整个云游戏产业链的影响,以及该环境下云游戏产业的新机遇、新挑战。
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