一文读懂UX设计六大框架原则-蜗牛派

一文读懂UX设计六大框架原则

这里我更愿意称之为框架原则,因为它们不是关于如何做某个按钮或页面的设计规范,而是为UX设计提供了一个基础性的框架,也是UX设计和以功能为中心设计的六个重要差异。

一文读懂UX六大框架原则

标准中的原则描述较为冗长,为了便于记忆,我将其精炼如下:

一文读懂UX设计六大框架原则

原则一:情境为先

标准将此原则描述为设计是基于对用户、任务和环境的明确理解,其要点如下:

一文读懂UX设计六大框架原则

即使设计需求来自竞品分析或用户反馈,在设计前,团队仍应首先认清“使用情境”,即当前目标用户是-出于何种目的-在何种环境下-如何完成目标的——这是一切设计和开发工作的基础。

关于此原则的更多内容,我在上一篇文章中有深入讨论,这里不再赘述。

原则二:用户全程参与

标准将此原则描述为用户的参与贯穿设计和开发始终,其要点如下:

一文读懂UX设计六大框架原则

在UX设计框架下,用户几乎可以参与到设计的任何环节,并提供非常有价值的信息,比如:

(通过观察法)提供用户情境的第一手资料;

提供和确认用户需求;

体验原型并提供反馈;

参与高保真原型的可用性测试等等。

但有一点要注意,用户参与的根本目的是获得用户对产品的看法,或是理解用户与产品的真实交互方式,而非让用户给出解决方案。

用户可能很愿意提供建议,但他们对产品和新技术的理解水平通常远低于设计团队,虽然不排除部分用户有深刻洞见,但通常仅能作为参考——不要被用户的好意限制了思路。

原则三:用户评估驱动

标准将此原则描述为设计由以用户为中心的评估驱动和精炼,这里强调了“用户”是User,即真正与产品互动的人,其要点如下:

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用户为设计方案提供的“真实互动”是无法替代的,这里的关键是,用户评估不仅出现在最终验收,而是贯穿产品开发始终,且越早评估效果越好。

优化的时间越靠后,修改设计的代价越大——如果用户在设计方案刚刚产生时就参与设计评估,就能更早发现设计中的问题,调整设计方案的代价也要小得多。

原则四:过程迭代

标准将此原则描述为过程是迭代的,其要点如下:

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很多企业基于市场反馈对旧产品做了些优化,就觉得完成了“迭代”,但这并非真正意义的迭代。

如标准所言,迭代是(在局部和整体层面)持续反复以获取期望的成果。

也就是说,产品在上市前,甚至在精细设计前,都应该进行大量的评估,产生新理解,不断修正方案和原型——事实上,概念设计阶段才应该是迭代的高发地。

原则五:体验完整性

标准将此原则描述为设计强调完整的用户体验,其要点如下:

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此处的“完整”有很多维度:

第一,任何环节的失败设计都会破坏整个产品的使用体验,因此应完整思考用户活动的所有细节而非某个特定任务,这一点可参考“以活动为中心的设计”;

第二,用户体验是本能、行为和反思多层次综合作用的结果,还受用户已有经验、态度、技能、爱好、个性等的多方面影响,这些因素在设计时都应考虑;

第三,设计产品时要充分考虑用户的优势、局限、偏好和期望。

传统的以功能为中心设计往往将用户体验视为“锦上添花”,认为这是技术开发和功能实现之后再考虑的事情。

但正如标准所说:“仅基于技术能够执行的功能做决策,而将其余功能简单地分配给用户,很可能导致一个无效的设计”。

为了弥补这个不足,UX设计师必须从更高、更广和更深的视角来系统地思考用户和产品,以设计出完整的优质体验——这也是UX的价值所在。

原则六:团队跨学科

标准将此原则描述为设计团队应包含跨学科的技能和观点,其要点如下:

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跨学科团队除了能够促进创新外,还能让团队成员彼此理解和关心其他领域的情况,比如设计师能够理解技术的限制,而工程师则更加理解用户。

不仅如此,跨学科团队促进了团队成员对业务需求和用户需求的“共识”——这在UX设计中非常重要。

比如,让工程师或市场人员对用户的理解与设计师达成一致,就可以有效降低设计方案在开发时走样、或被以错误的方式推向市场的风险,产品设计和开发中的沟通成本也大大降低了。

本文作者: 李磊 ,其版权均为原作者所有,文章内容系作者个人观点,不代表蜗牛派对观点赞同或支持,未经许可,请勿转载,题图来自Unsplash,基于CC0协议。
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