我们曾在《游戏行业未来的三条线索:创新红利、海外市场和云游戏》中提出2018 年手游市场增长失速的主要原因有三个:监管因素、买量成本上升和创新空间缩小。前两个压制因素已经趋缓;市场目前担心的主要系手游市场的内在发展动力的问题。我们认为市场上此前对于游戏的人口红利关注过多,而较少关注内容端的变化,我们认为未来内容创新的本身红利仍在。

我们曾在《游戏行业未来的三条线索:创新红利、海外市场和云游戏》中提出2018 年手游市场增长失速的主要原因有三个:监管因素、买量成本上升和创新空间缩小。前两个压制因素已经趋缓;市场目前担心的主要系手游市场的内在发展动力的问题。我们认为市场上此前对于游戏的人口红利关注过多,而较少关注内容端的变化,我们认为未来内容创新的本身红利仍在。