Morketing研究院-2019年超休闲游戏行业发展报告-蜗牛派

Morketing研究院-2019年超休闲游戏行业发展报告

2019年9月26日,Morketing研究院联合游戏魔客通过宏观研究、调查采访等方式,合作发布了《2019年超休闲游戏行业发展报告》,帮助中国移动游戏行业从业人员更深入地了解超休闲游戏的特点及商业特性,评估在中国发展超休闲游戏的可能,寻找新的增长机会。

2019年超休闲游戏行业发展报告》要点速览

1.在总结了市场上对超休闲游戏概念的各种解读后,我们认为超休闲游戏具有以下几个特点:
(1)玩法单一,内容独特新鲜,每局游戏时间短;
(2)体积小,玩法和画面简洁,可即下即玩;
(3)内置付费弱,依靠广告形成变现。

2.超休闲游戏变现模式分析:超休闲游戏发行商并不追求争取低比例的付费用户,而是选择换种方式,通过广告的展现、点击在所有玩家身上创造收入。虽然从每个玩家身上获取的利润相对较少,但是可以依靠玩家基数的扩大、对游戏的依赖程度、逐渐提升的游戏知名度来从整体上提高收入。

所以超休闲游戏厂商的惯常做法是:快速、大量买量冲榜,制造爆款,吸引免费流量和自然用户,再将流量通过广告等形式售卖,赚取差价,从而做正ROI,做到持续盈利。

3.超休闲游戏的发展可以说占据了“天时”与“人和”,它的发展驱动力主要表现在:
(1)满足玩家的碎片化游戏需求;
(2)“免费”的设定更受玩家青睐;
(3)满足更广泛群体的游戏需求;
(4)全球范围内App流量开始集中,通过流量采买拉新成为可能;
(5)移动游戏市场的发展使产业链逐渐成熟

4.超休闲游戏在中国发展的SWOT分析:超休闲游戏的优势在于获取用户难度低、研发成本低、风险系数小、便于推广,虽然存在用户流失快、严重依赖有序的广告市场等劣势,面临着其他竞争者的威胁,但是作为一个“新事物”,在当前市场竞争格局仍未固定的情况下,在中国发展超休闲游戏仍存在很多机会。

5.超休闲游戏发展趋势及出海建议:中国游戏产业足够大也足够成熟,当新的方向出现的时候,可以很快地进行调整与突破,预计今年中国超休闲游戏数量将飞速增长,出海也将成为不可避免的选择。

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